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miércoles, 3 de junio de 2015

Análisis: Colonos del Imperio

La semana pasada, vino de la mano de EDGE un nuevo juego de Ignacy Trzewiczek, Colonos del Imperio, Como dijimos en una entrada anterior, se esperaba este juego desde que se empezaron a oír criticas de él en el festival de Essen del año pasado, por lo que nada más salir fuimos a por él para poder probarlo. A continuación os intentaremos contar nuestras primeras impresiones acerca del juego, tanto los fallos que vimos como todas sus fortalezas, nuestras opinión acerca del mismo, y como vemos que tienen que ser las futuras expansiones que parece que va a haber, para poder mejorar la experiencia de juego obtenida.

Antes de empezar explicaremos brevemente el funcionamiento del juego. En Colonos del Imperio cada jugador tendrá que escoger una civilización entre Romanos, Japoneses, Egipcios y Bárbaros (Sí, Bárbaros, ni Avaros, ni Sajones, ni francos, Bárbaros).
Una vez elegido la civilización que se quiere representar empieza el juego, que durará exactamente 5 turnos, al finalizar estos 5 turnos el jugador que más puntos tenga ganará la partida. Cada turno esta compuesto de 5 fases, la fase de exploración donde robaremos cartas, la fase de producción donde recogeremos los recursos que produzcamos, la fase de acción donde iremos haciendo acciones consecutivamente hasta que el total de los jugadores decida pasar de fase, y la fase de mantenimiento, donde nos retirarán las materias que no podamos guardar.
Hasta este momento las fases del juego parecen bastante estándar para un juego de este estilo, incluso en la fase de acción no entra nada novedoso, el hecho de ir haciendo acciones de manera ordenada ya es algo que existía. Lo interesante está en el sistema de colocación de nuestros edificios y como nos relacionamos con ellos dependiendo de la civilización que seamos.
Dependiendo de la civilización y de las cartas iniciales que nos toquen tendremos ya una estrategia definida por las mismas que nos marcará durante el resto de la partida. Por lo que hemos probado, es realmente importante saber leer que estrategia tienes que seguir para poder ganar, ya que tienes que tener claro como vas a conseguir los puntos de victoria, de lo contrario te podrás encontrar al final del último turno con un montón de nada.

Hay una gran variedad de formas de ganar puntos, pero para casi todas ellas hay que ir preparando el terreno, esto quiere decir que tenemos que ir consiguiendo los recursos que necesitemos antes de empezar a ganar puntos y la mejor manera de hacerlo es buscando combos entre las cartas, ya que si solo juegas para gastar tus recursos no vas a poder obtener tantos puntos como un jugador que este jugando para conseguir un combo determinado, que en los últimos turnos son brutales.
A nuestro parecer el juego se queda corto en un aspecto y es la interacción con los rivales, llega un momento en algunas partidas en el que no es que lo parezca, es que has estado jugando solo todo el tiempo, como si fuese un juego solitario, ya que o bien no te lo han permitido las cartas, o los rivales y tu habéis estado ocupados construyendo vuestro imperio. Este hecho ha nuestro parecer es el que hace que el juego pierda un poco la gracia, y es que no esta enfocado para perjudicar a los rivales, como bien pone en el nombre del juego se llama colonos del imperio, no milicias del imperio, y se lucha por desarrollarse lo más posible en un determinado territorio, sin necesariamente buscar de manera descarada el enfrentamiento con alguien. De hecho la única civilización que por si sola puede entrar en conflicto con otra es la Romana (Así se las gastaban).

En cuanto al número de jugadores aunque sea un juego de 1 a 4, para nosotros la mejor manera de jugar es con dos personas ya que por tener un objetivo al que atacar no se queda nadie con la sensación de estar jugando solo, y aunque sea mínima, existen interacciones entre los jugadores.

Pros:
-Juego fácil de aprender.
-Muchos combos!!.
-Imágenes muy chulas.
-Gran calidad en los elementos del juego.

Contras:
-Pocas interacciones con los otros jugadores.
-Sin sistema de almacenaje para las cartas.
-Juego para 3 y 4 jugadores demasiado aburrido.



Jugadores: 1 - 4

Edad: 10+

Tiempo: 45 - 90 min

P.V.P.:39,95 € 

Nivel de Jugón: 4

martes, 26 de mayo de 2015

ANÁLISIS: Los hombres lobo de Castronegro


Los hombres lobo de Castronegro, es un juego para ambientes distendidos y grupos grandes de personas en los que se busque matar un poco el rato pasándoselo bien. El juego lo publicaron en 2001 sus creadores Philippe des Pallières y Hervé Marly, rápidamente se convirtió en uno de los juegos más famosos para situaciones en las que te encuentras en reuniones de amigos demasiado grandes para sacar cualquier otro tipo de mesa.


De 8 a 18 jugadores en su formato inicial hasta los 28 jugadores máximos que se pueden reunir para jugar a este juego con su expansión del 2012, este juego se convirtió en un referente para romper el hielo en reuniones.

El juego es muy sencillo, cada jugador obtendrá un rol al azar de entre uno de los que repartirá el director del juego, y tendrá que interpretarlo, el concepto es muy básico, en un pueblo donde están todos los jugadores se hace de noche y desde ese momento empezarán a salir hombres lobo, que serán los mismos jugadores, brujas, ladrones, adivinos, niños sin sueño y hasta una visita esporádica de cupido, todo esto creará relaciones entre los jugadores que por el día tendrán que intentar matar a todos los lobos, intentado descubrir quien ha sido el que ha cometido algún crimen esa misma noche.

Las partidas no se suelen alargar mucho, lo cuál es bueno ya que ser el papel de director del juego no suele ser demasiado divertido, por lo que conviene ir cambiando, además el hecho de que existan expansiones hace que puedas reducir el número de aldeanos, y eso es un punto a favor de este juego ya que ser aldeano, también te deja un poco indefenso, ante los lobos, o al menos no tienes la misma trascendencia en la partida si te comen al principio.

Deducción, horror, asesinatos y engaños, no suena demasiado bien, pero nos os preocupéis para nada por este entorno ya que el juego es apto para edades a partir de los 10 años, gracias al ambiente distendido que se puede crear en el mientras jugamos,

Muy recomendado por su bajo coste y su gran versatilidad, diríamos que casi es obligatorio en cualquier ludoteca, más aún en las recién iniciadas.

Jugadores: 8-18(28)

Edad: 10+

Tiempo: Varia mucho

P.V.P.: 9.99 € 

Nivel de Jugón: 1

viernes, 15 de mayo de 2015

ANÁLISIS: Félix El Gato Encerrado

Félix el gato encerrado es un juego de apuestas en el que tendremos que manejar con astucia todos nuestros movimientos, ya que en mucho en juego nuestras capacidades de hacer creer a la gente lo que queramos hacerlos creer, de manera muy parecida al poker.

Este juego vino en 2007 de mano de Friedmann Friese, un autor muy conocido por otros juegos como Fauna y Alta Tensión, esta ultima con todas sus expansiones. Friese siempre se ha caracterizado por sacar juegos de pequeño tamaño muy divertidos, a pesar de que sus mejores obras sean juegos de esos que se necesitan una tarde para ponerse a jugar. 

En el caso de Felix el Gato encerrado, Friese nos da la vuelta al poker, dejando a los jugadores la baraja, y poniendo boca abajo las cartas, que luego serán puntos, por las que quieren pujar en cada ronda, dentro de este movimiento hay mucha incertidumbre, ya que tendremos que prever los movimientos rivales, para saber si nos conviene pujar o nos conviene esperar y pasar turno para reservarnos para la siguiente puja y ganar algo de dinero.
Como en la mayoría de juegos de este estilo necesitaremos adquirir la mayor cantidad de puntos, el problema viene en que cuantos más jugadores haya en una puja más difícil sera saber lo que haya en ella, ya que cada vez que pasa un jugador se revela una carta.

En nuestra opinión el juego sin gran historia es muy dinámico, y pocas veces interviene el azar, notándose quizás demasiado, quien le ha dedicado algunas horillas de más al poker de verdad.

Un juego de 3 a 5 jugadores, que es muy recomendable jugar con 5. Con una duración de apenas 20 minutos, pero que normalmente te apetecerá jugar al mejor de X manos. Además es fácil de guardar por su tamaño. Sin duda alguna una gran decisión para jugadores casuales en los juegos de mesa, aunque con un nivel de dificultad que se puede poner muy complejo.




Jugadores: 3-5

Edad: 8+

Tiempo: 20'

P.V.P.: 11,95€

Nivel de Jugón: 2

jueves, 14 de mayo de 2015

ANÁLISIS: FLUXX

"Robas una carta, juegas una carta y comienza el juego."

Pocos juegos comienzan con unas reglas tan sencillas como estas, FLUXX es uno de ellos, este veterano de los juegos de cartas ha tenido que cumplir la mayoría de edad para que EDGE nos lo trajese con una buena calidad.

El juego es muy sencillo, empieza sin un objetivo claro, y sin ninguna manera de ganar, pero con el tiempo saldrá, al igual que irán saliendo nuevas reglas que harán el juego cada vez más complejo y divertido. 

No existe un propósito, no va de ganar, no va de plantear estrategias infalibles, tan solo va de pasárselo bien. En este juego de 2 a 6 jugadores tendrás que ingeniártelas si quieres vencer, ya que cuanta más gente haya, más por sorpresa vendrá la victoria de alguno de los jugadores.

No tiene ninguna ambientación ni tiene nada reseñable en su arte, son simples cartas con reglas que según vayáis jugando, mejores os parecerán. Es perfecto para iniciar a la gente en los juegos de mesa, ya que sin querer estarán aprendiendo mecánicas de muchos juegos distintos, de una manera muy acompasada y divertida, no tiene ninguna dificultad de aprendizaje y el azar casi se come su curva de dificultad por la experiencia.

Como decíamos antes, este juego ya tiene 18 años, creado en 1997, Andrew Looney y Kristen Looney de Looney Labs, han conseguido crear una empresa basada en expansiones de este juego con muchos homenajes a grandes iconos de la cultura pop de los juegos de mesa.

Estamos seguros de que no os arrepentiréis si lo jugáis, si lo que vais buscando es un juego corto, para pasar un buen rato con vuestros amigos o familia.



Jugadores: 2-6

Edad: 8+

Tiempo: 30'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 1

lunes, 11 de mayo de 2015

ANÁLISIS: CRISIS: Tokyo


Cuando piensas en Tokyo, sueles pensar en tecnología, mucha gente, y en todas las cosas increíbles que la gente ha visto sobre esta cultura, si a esto le sumas una creación española a la hora de hacer un juego, consigues esto.
Crisis Tokyo es un juego de cartas de 2 a 5 jugadores, de una hora de duración , y no es precisamente sencillo, pero con una disposición hacia el humor bastante elevada, no se puede esperar menos de unos diseñadores Españoles la verdad. Este humor lo encontraremos en todo el juego, pero aviso es humor muy absurdo, por lo que si no te ríes con los chistes tontos no te hará demasiada gracia este juego ya que gran parte de su encanto reside en esta faceta y no tanto en la mecánica de juego que es otra vez más un sistema donde enfrentamos poderes contra resistencias, con una pizca de ventajas entre los mismos poderes al más estilo pokemon. 


Tanto las ilustraciones como la calidad de los materiales esta muy bien cuidado ya que tiene además del humor un montón de referencias a cómics y películas japonesas. Te lo pasaras bien con este juego si lo sacas cuando tengas unos cuantos amigos amantes de esta cultura que sepan reírse de las críticas, sino este se quedará un pelín corto, ya que teniendo una mecánica que aporta tan poquito con partidas de una hora, si no sacáis a pasear vuestro humor con ayuda de la ambientación de las cartas, hará que no lo valoréis como es debido.

Muy recomendado para grupos de jugadores medianos ya que lo óptimo es jugar con 4 jugadores dispuestos a pasárselo muy bien jugando sin tomárselo de una manera demasiado seria.



Jugadores: 2-5

Edad: 14+

Tiempo: 60'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 2

viernes, 8 de mayo de 2015

ANÁLISIS: 7 Wonders Cities

Si hace poco os traíamos la primera expansión de este juego de Antonie Bauza, hoy tenemos su segunda expansión 7Wonders Cities, expansión que añade un jugador extra, por lo que podrán ser hasta 8 jugadores los que entren a jugar, pareciéndose más a una mesa de Draft como juegos tipo Magic por ejemplo. Pero añaden algo que no muchas empresas hacen, ya que añaden la ampliación para 8 jugadores de la primera expansión, nos añaden 6 líderes para poder hacer esto, gesto ante el que nos quitamos el sombrero después de ver ampliaciones de expansiones por aproximadamente 20€.

Lo que nos encontraremos en esta expansión serán nueve cartas negras nuevas para cada era, de las cuales añadiremos una al azar por cada jugador en la partida, estas cartas nos aportarán distintas estrategias y ninguna tiene correspondencia con otra en eras superiores, por lo que la suerte no contará en este aspecto, además de estas nuevas cartas nos encontraremos con dos símbolos nuevos, que servirá para poder recoger impuestos de nuestros oponentes o en su defecto si no pueden pagarnos que al menos les cueste puntos de victoria al final de la partida.

El segundo símbolo es el de diplomacia, que aparece con la paloma blanca, cuando juguemos una carta con este símbolo seremos invulnerable en la fase de conflictos y nos borraremos de ella.

Como extra además contaremos con dos nuevas maravillas, que se echaban de menos en el juego básico que son Petra y la basílica de Santa Sofía de Bizancio.

Para nosotros esta expansión no aporta ninguna mecánica realmente destacable más allá de las deudas y del estado de diplomacia, pero sigue siendo divertida, aunque en comparación se queda corta si la intentamos comparar con 7 Wonders Leaders. Aún así sera la única manera de jugar con 8 jugadores, y un jugador más siempre mola, Por un precio de 19,99€ esta bastante bien en comparación a otras expansiones de juegos.Pero recomendamos primero probar la primera.


miércoles, 6 de mayo de 2015

ANÁLISIS: 7 Wonders Leaders


Le damos una vuelta a la primera ampliación del juego de cartas 7Wonders, en ella se añade un elemento realmente importante para la construcción de una civilización, que son sus líderes, a parte de añadir la capital por antonomasia de los líderes antiguos como nueva ficha de maravilla, que es Roma, junto a su famoso coliseo.


Como indicábamos en el análisis sobre el juego básico, el arte de este juego sigue siendo fantástico, aún sin aportar nuevos diseños, el simple hecho de la representación de personajes históricos que todos deberíamos de conocer hace aún más interesante la experiencia de este juego.

Para nuestro gusto alarga el juego lo suficiente, unos 10 minutos, aunque en realidad no lo prolonga tanto, ya que lo más complejo de la ampliación vendrá a la hora de sumar los puntos al final del mismo, aún así con 2 o 3 partidas se le coge el truco rápido.

Con esta ampliación, al juego se le añadirá una fase nueva, que es la fase de líder, en la que después de un draft inicial de 4 cartas podemos ir reclutando con oro a nuestros lideres. Gracias al aumento de nuestras monedas iniciales al principio no tendremos porque vernos en desventaja por coger lideres más caros que otros, pero si se recomienda que se cuide este aspecto de los costes en la fase de draft. Desde el primer reclutamiento podremos ir reclutando más y más al principio de cada era, según nos sea conveniente o no, aunque no estamos obligados a hacerlos, ya que es posible ganar sin ellos.
Como ampliación del juego básico aporta una nueva visión del juego sin restarle importancia al mismo, por lo que nos parece una buena adquisición si te gusto el juego principal, además por 19,99€ no peca demasiado de caro, mantiene la calidad tanto en los materiales como en los dibujos y es una de las cosas que más nos gustó, y ahora nos podemos meter en la piel de Euclides, Pitagoras, el Rey Midas, Anibal, Leonidas, Cleopatra o Hypatia, y que queréis que os digamos, pero tener a Leonidas a tu lado mola bastante.

lunes, 4 de mayo de 2015

ANÁLISIS: 7 Wonders

7 Wonders es un juego de 2 a 7 jugadores, de unos 30 minutos de duración, creado por Antoine Bauza, antes de meternos con el análisis en si del juego, tenemos que hacer una pequeña introducción para quien no conozca al creador de este juego. Antoine Bauza es un diseñador de juegos Francés, que se ha ganado una gran fama gracias a las tan innovadoras mecánicas de juego que ha ido sacando en cada uno de sus nuevos proyectos, Hanabi, Takenoko, Tokaido o Ghost Stories, son algunos de sus títulos más conocidos, y cada uno de ellos presenta un sistema de juego distinto y siempre muy atractivo para todos los tipos de jugadores.

Pero adentrémonos ahora en el juego que es lo que nos toca hoy, aunque ya os adelantamos que comentaremos varias expansiones de este juego más adelante, vamos a centrarnos en el juego básico. 7 Wonders es un juego de mesa en el que construiremos una ciudad con mecánicas de drafteo de cartas, es decir, construiremos nuestra ciudad, para que sea más grande y más poderosa que las ciudades de nuestros compañeros de mesa. 

Empezaremos eligiendo una de las maravillas del mundo antiguo, que nos proporcionará unos materiales básicos, a partir de ahí pasaremos por tres épocas distintas en las que iremos haciendo crecer nuestra civilización.

Este juego es uno de esos, en los que nos costará un poquito entenderlo, pero si le damos un poquito de tiempo, y le empezamos a entender las posibles estrategias que podemos llevar no nos costará demasiado cogerle un poco de gusto, ya que es un juego muy fácil de montar en cualquier sitio, aunque se necesite una mesa un poco amplia para jugarlo. Es un juego que se presta mucho a jugarlo una y otra vez, sin que nadie se sienta fuera de él en ningún momento, ya que es muy difícil llevar en la cabeza todos los puntos que pueden tener los demás al final de la partida, aunque siempre habrá genios de este juego contra los que no podamos hacer nada.

Las cartas ya vienen separadas según el número de jugadores que seáis en la mesa, por lo que no hay mucha dificultad a la hora de establecerlas entorno a un número de jugadores concreto, lo único con lo que tienes que tener cuidado con esto es que en el juego hay edificios de una época que te dejan abiertos los de otra, y si por lo que sea sois menos de 7 jugadores, seguramente muchos de estos atajos estarán cerrados por lo que tenéis que tener esto muy en cuenta, aunque si os viciáis mucho seguro que os acabáis sabiendo cuales son estos.

Entretenido, muy fácil de encontrar en cualquier sitio y con un aura en su arte y en sus mecánicas que te incitan a jugarlo una y otra vez, este juego es uno de los más agradecidos actualmente, y a su vez la mayor obra maestra de este autor. Muy recomendado para los que buscáis juegos relajados no demasiado complejos, pero si con un nivel de dificultad que vaya creciendo según lo juegas en tu grupo de juego.

Es ahí donde radica precisamente una de las grandezas de 7 Wonders y también uno de sus defectos, pero es algo que todos los juegos rejugables tienen, cuanto más lo juguemos, más difíciles le pondremos las cosas a nuestros compañeros.



Jugadores: 2-7

Edad: 10+

Tiempo: 30'

P.V.P.: 39,99€

Nivel de Jugón: 3

viernes, 1 de mayo de 2015

ANÁLISIS: Saboteur


Saboteur es un juego publicado en 2004, para grupos de 3 a 10 jugadores, a partir de 8 años y de unos 30 minutos de duración.


La idea de este juego es meternos en la piel de unos enanos mineros, aunque nos acerquemos más a David el Gnomo que a un enano tal y como nos han enseñado en las películas de fantasía. 

La mecánica es muy sencilla, tenemos que construir un camino hasta encontrar una pepita de oro, que es el objetivo final para poder lucrarnos, aunque por alguna extraña razón algunos de nosotros nos meteremos en el papel de saboteadores y al contrario que nuestro compañeros de mesa nuestra misión será que no se llegue a la pepita antes de que se acabe el mazo de juego. 
Para conseguir el objetivo de encontrar la pepita empezaremos desde una carta inicial y con las cartas que robaremos que son partes de túnel y cartas de acciones especiales, con ellas intentaremos llegar a la pepita de oro, que estará escondida en una de 3 localizaciones posibles.

Este juego es fácil de enseñar, ya que las posiciones para los caminos hacia el objetivo son muy intuitivas, y a nadie le cuesta captar las mecánicas de las cartas de acción. Para todos los que les gusten los juegos sencillos, y en caja pequeña este es uno que se adecua a cualquier espacio que tengas, la menos si consigues las primeras ediciones, que solo tienen el espacio para guardar las cartas que trae.


Jugadores: 3-10

Edad: 8+

Tiempo: 30'

P.V.P.: 11,95€

Nivel de Jugón: 1


martes, 28 de abril de 2015

ANÁLISIS: Santiago de Cuba

Hoy os queremos traer un juego de mesa de Michael Rieneck, no es el primero de este blog y tampoco va  a ser el último. Santiago de Cuba es un juego que se lanzó en 2011, y se lanzó como una mejora de un juego que el mismo autor había hecho ya en 2008, en un principio se llamaba Cuba, el cual obtuvo muchos premios; y aunque el juego cambiase en algunos apartados, volvió a recibir grandes críticas y fue muy bien acogido en la mayoría de festivales, esto llevo a Santiago de Cuba a volver a llevarse una gran número de premios.

Pero metámonos un poco en el análisis del juego. En este juego nos meteremos en Santiago, una de las ciudades más grandes de Cuba, donde seremos unos comerciantes dedicados un poco a la pillería.
Nuestro objetivo es conseguir puntos de victoria para llegar a ser el comerciante más famoso de la ciudad, Esto lo tendremos que hacer entregando la mayor cantidad de los suministros que nos pidan los barcos que estén en puerto.

El sistema de juego es bastante fácil de entender, hay un único marcador que indica donde estamos en nuestro turno, que va avanzando poco a poco y el cual es el mismo para todos los jugadores, este va pasando por zonas donde podemos hacer intercambios o acciones, y estas a su vez desbloquean otra zona de la cual podremos hacer otro intercambio, y así ir incrementando los materiales de los que disponemos. Una vez lleguemos al puerto, podremos entregar todos los suministros y a continuación llegara el siguiente barco, que pedirá otra serie de suministros, por lo general distintos, ya que depende de una tirada de dados.

El juego es para grupos de jugadores pequeños ya que se necesitan de 2 a 4 jugadores, pero no es un juego del todo ligero, ya que una partida normalmente lleva cerca de una hora para poder acabarla, si te gustan los juegos de recolección de materiales, tranquilos y sin muchos conflictos, este juego es muy apropiado, muy familiar y muy sencillo de enseñar, ya que se puede aprender casi sobre la marcha con muy pocas indicaciones.




Jugadores: 2-4

Edad: 8+

Tiempo: 60'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 3

lunes, 27 de abril de 2015

ANÁLISIS: Colossal Arena

Hoy tenemos un juego antiguo de Reiner Knizia, el hombre de los 1001 juegos, no os extrañe ver muchos más juegos de este hombre ya que es uno de los grandes talentos europeos en esto de la creación de entretenimientos. Otro matemático, en este caso Alemán que lleva desde 1985 en este mundillo, habiendo logrado algunos grandes éxitos, aunque no todos sus juegos han sido alabados, casi todos tienen un gran nivel.

Colossal Arena fue publicado en 1997, por lo que ya es un juego bastante antiguo, pero esto no importa demasiado ya que no ha perdido la magia en absoluto. Esta ambientado en un coliseo en el que los espectadores disfrutan de una tarde de sangre y luchas entre series mitológicos y monstruos.

Esta pensado para grupos pequeños de jugadores pero, creemos que el número optimo para jugarlo es de 4 jugadores ya que menos interrumpe mucho la dinámica del juego y 5 añade un nivel de dificultad para todos mucho mayor ya que añade mucha más incertidumbre al no tener rondas cerradas por turnos, si no que las rondas del juego se acaban cuando se cumple una condición en el tablero de juego.

Los jugadores nos meteremos entre el publico y dirigiremos las apuestas por los monstruos que creemos que van a ganar desde la seguridad de la barrera, finalmente el jugador que más oro consiga gracias a sus criaturas es el ganador de la partida.


Juego muy simple muy fácil de entender si te lo enseñan directamente jugando y quizás un poquito más complejo si te tienes que leer las reglas, pero esto lo convierte en un juego muy agradecido de sacar en casi cualquier situación y con la cualidad además de tener múltiples variables del mismo, ya que de los 12 monstruos que tenemos para elegir en cada partida solo se podrán utilizar 8, limitando así el número de habilidades con las que podrás contar en una partida, y cambiando mucho el modo de juego.


Si buscas un juego de una duración corta y rejugable, quizás solo falta que te guste la temática para que quieras probar este juego.




Jugadores: 2-5

Edad: 8+

Tiempo: 45'

P.V.P.: 24,95€

Nivel de Jugón: 3

miércoles, 22 de abril de 2015

ANÁLISIS: ¡RESCATE! Fire Rescue


Atención en casa, cuiden las mesas de juego porque hoy os traemos el juego cooperativo más candente del mercado (Humor Antártico). "¡Rescate!" es un juego sobre bomberos, en el que tendremos que lidiar con todas las decisiones de nuestros compañeros de mesa.

La primera vez que juegues a este juego, si lo haces con las reglas básicas pensarás seguramente que acabas de adquirir un juego al que no le vas a dar mucho uso, pero esto se solucionará, ya que las reglas avanzadas de Rescate añaden un grado de tensión a los dos escenarios de los que disponemos. Además las podremos complicar tanto como queramos, haciendo que siempre sea un desafío en cada partida.

Tiene un sistema de juego muy sencillo. Por turnos, cada jugador realiza cuatro acciones de entre una serie de opciones que este tiene y después de esto se propaga el incendio, el objetivo no es llegar a apagarlo si no salvar a las personas que se encuentran en el interior, pero hay que tener mucho cuidados con esto ya que el edificio se puede venir encima, fracasando en nuestra misión.

En general un juego entretenido, más sorprendente de lo que parece en un principio y con posibilidades amplias aunque tal vez algo repetitivas, preparaos para tener que arrimar el codo junto a vuestros compañeros de mesa y en caso de no querer participar con ellos mejor quédate en el camión por el bien de las victimas.

Jugadores: 2-6

Edad: 10+

Tiempo: 45'

P.V.P.: 35€

Nivel de Jugón: 2

martes, 21 de abril de 2015

ANÁLISIS: Juego de Tronos, el juego de Tablero

Hoy os traemos algo distinto a lo que hemos estado analizando hasta ahora. Juego de Tronos, el juego de tablero es un juego basada en la famosa novela de George R. R. Martin, 
Para los que no hayáis visto la serie o hayáis leído la saga no os preocupéis porque no es necesario conocerla para poder jugar a este juego.
Es un juego de control de territorios, como lo pueda ser Risk, pero en este caso se deja muy de lado el azar. Tomaremos las riendas de una de las 6 casas más poderosas de poniente, dependiendo del número de jugadores. Así mismo el juego se auto-ajusta dependiendo del numero de jugadores, ya que con 3 o menos tendremos restringida casi toda la parte inferior del mapa. Tiene un sistema de juego sencillo y muy fácil de entender, pero esto no acortará el juego, de hecho es muy difícil de ganar sin llegar al limite de rondas al que esta limitado el juego, por lo que por lo general se jugarán casi siempre todas, y sera aún mucho más difícil según vaya aumentando el número de jugadores .

Aunque lo que predomina en el tablero serán los peones que representan nuestras tropas, también tendremos en nuestra mano las cartas de los personajes más representativos de cada casa con unas habilidades distintas cada uno de ellos para que influyan en nuestras batallas.

Tendrás que saber muy bien por que estrategia apostar ya que no solo se basa este juego en la dominación sobre los rivales si no que también añade otros factores como los salvajes de detrás del muro, que en caso de que llegue el momento procederán con su ataque.

Como en todos los juegos de este estilo, también podrás crear alianzas para poder controlar el mayor número de castillos y ser el jugador con mayor número de  estos al final de la décima ronda.

Un juego bastante sencillo de jugar pese al gran despliegue que se tiene que hacer de elementos, esto se nota nada más cogerlo tanto en el peso de la caja, como en el precio de la misma. Si tenéis pensado
añadirlo a vuestra ludoteca aseguraros de comprar bolsitas.


Jugadores: 3-6

Edad: +14

Tiempo: 2-4h

P.V.P.: 59,95€

Nivel de Jugón: 4

miércoles, 15 de abril de 2015

ANÁLISIS: Fairy Tale

Son muchos los juegos que nos empiezan conquistando simplemente con la portada. Fairy Tale es uno de ellos, este juego de Satoshi Nakamura lo consigue, gracias a las ilustraciones de Yoko Nachigami que a tantas personas embauco cuando EDGE decidió traerlo al mercado español en 2006.

Este juego se basa en un sistema muy extendido en los juegos de cartas conocido como Card Drafting, para los no familiarizados con este término, explicado brevemente se refiere a los juegos en los cuales las cartas que juegas no son las primeras que se reparten, si no que de estas primeras cartas, por lo general, el jugador escoge una y las demás se pasan hacia un lado de la mesa para volver a coger una carta del montón de cartas que te pasa a ti otro jugador.

El trasfondo del juego esta abierto a cualquier tipo de interpretación, nos encontramos ante 100 cartas con ilustraciones de tipo fantástico que se ambientan en un valle dominado por dragones, un imperio humano, un bosque encantado y un lugar misterioso al que llaman sombra. Generalmente las cartas de la misma ambientación tienen mucha más sinergia entre ellas, ya que dentro de cada ambientación hay distintos personajes, distintos hogares y distintas historias.

Seguramente te resultará un juego muy fácil de aprender si no dejas que te enreden las reglas en español, aunque es realmente difícil de dominar.
Además  posee una versión simplificada para las primeras partidas, y que así no se tengan dudas sobre las mecánicas en las partidas más avanzadas.

Para nosotros es un imprescindible de la historia de los juegos de mesa y una de las raíces que daría lugar a uno de los juegos japoneses de cartas coleccionables más famosos, como Weiß Schwarz.





Jugadores: 2-5

Edad: +12

Tiempo: 30'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 4

martes, 14 de abril de 2015

ANÁLISIS: La resistencia

Los juegos de identidades secretas siempre son los que más lugar a interacciones entre los jugadores nos ofrecen. "La resistencia" con una trama sencilla consigue atrapar a los que lo prueban, a intentar la misma misión una y otra vez.

Es un juego para grupos grandes de jugadores y perfecto para ambientes distendidos en los que a lo mejor cuesta captar la atención de todo el mundo.

En el juego nos meten en la piel de un grupo de resistencia que quiere derrocar al actual gobierno, para conseguirlo tendremos que hacer con éxito una serie de misiones de ataque, lo difícil de esta tarea es que siempre en nuestro grupo habrá uno o varios infiltrados del gobierno que pueden lograr que no consigamos nuestro objetivo. Al comienzo del juego sabremos que rol nos ha tocado a nosotros, si somos de la resistencia o si somos infiltrados en el grupo de la resistencia.


Se juega al mejor de 5 misiones, así que tendremos que conseguir nuestro objetivo 3 veces para ganar.
Dependiendo del bando que seamos y del número de jugadores cambia la cantidad de infiltrados que tenemos en la resistencia,como el número de personas que tienen que ir a hacer la misión, por lo que por ejemplo con 6 jugadores tendremos 2 infiltrados que harán lo posible por no ser descubiertos y a la vez en las votaciones secretas conseguir que no salgan las misiones adelante, inculpando a otras personas o ganándose la confianza de los demás, esto es complejo de interpretar en la primeras misiones ya que solo se elegirá a un grupo pequeño de jugadores, que ira creciendo por lo general hasta que, por ejemplo, en la tercera y quinta misión para un grupo de 6 jugadores tienen que ir 4 jugadores, sabiendo además que 4 es el numero máximo de jugadores no infiltrados, por lo que en teoría ya se tendría que saber quienes son los infiltrados, y si no... jugársela. 

¿Resistencia o infiltrado?
El sistema de votaciones secretas tanto para elegir al grupo que va a la misión como para que esta tenga éxito, el ratio de personas por misión/ número de infiltrados y el número de misiones hacen que el juego este muy bien equilibrado, pero eso si, se necesitaran un par de partidas para comprender las mecánicas y estrategias que se necesitan saber para que los infiltrados tengan las mismas oportunidades que el grupo de la resistencia, ya que es mucho más fácil jugar como uno de estos últimos.

El éxito de este juego llevo a su creador Don Eskridge a diseñar expansiones como "The Resistance: Hidden Agenda" y "The Resistance: Hostile Intent" o adaptaciones del juego a otros ambientes parecidos como el caso de "The resistance: Avalon" que llevan las mismas mecánicas del juego principal y la misma sencillez a la hora de empezar a jugar a otro tipo de ambientes. Es seguro que acabará implementando esta idea en nuevos modos de juego.

Jugadores: 5  -10

Edad: 13+

Tiempo: 30'

P. V. P. : 14,95€ - 19,95€

Nivel de Jugón: 2

lunes, 13 de abril de 2015

ANÁLISIS "Intrigas de PALACIO"




En INTRIGAS DE PALACIO, "Palastgetfluster" para los amigos,  nos meteremos en medio de los asuntos más sucios de una corte, y aunque en las primeras partidas que juegues intentarás  ganar, con el paso del tiempo te darás cuenta que el objetivo del juego es hacer perder a los demás, por lo que muchas de las veces, por no decir todas, habrá piques bastante divertidos.
El juego se desarrolla a través de varias rondas, por eso el tiempo puede ser un algo variable.
En cada ronda el jugador tratará de no perder, ya que perdiendo no sumará puntos. La ronda acabará cuando un jugador pierda.

Desde que salió el juego se han hecho varios tipos de puntuaciones, la mayoría se resumen en que los jugadores que no pierden las rondas ganan puntos y el que pierde no los gana, además de que si por alguna casualidad misteriosa alguien consigue el objetivo del juego, que es tener a todos los personajes en la mesa, este jugador podrá reclamar la corona que le pertenece, a parte de que ganará una buena suma de puntos. La dificultad de este juego se encuentra en sus mecánicas, ya que cada vez que es tu turno tienes que poner una carta, y si un turno pones una carta que ya tienes, automáticamente pierdes la ronda, lo que hará como hemos dicho antes que tus rivales ganen puntos y esto te dejara por detrás en el marcador que te hace obtener el favor del rey, lo cual no mola nada.

Lo más llamativo de este juego es que los turnos no siguen un orden predefinido.
Al comienzo del juego cada jugador elige un color y al mazo de personajes neutro (7 personajes incoloros: Tesorero, mago, criada, copero, guardia, bufón y alguiacil) se le añaden las 7 copias de color de cada jugador, en la copia española traducida por Homoludicus son verde, morado, rojo, azul y amarillo.
Si por ejemplo somos 3 jugadores añadiremos los set de 7 cartas de los colores que hayamos elegido. una vez barajeado el mazo se repartirán 6 o 7 cartas a cada jugador, dependiendo de nuevo de las reglas que utilicemos, y empezará el jugador que se decida, a colocar una carta. Aquí empieza lo característico de este juego, el siguiente jugador será el jugador del color de la carta que se ha bajado, si eres el jugador rojo y bajas una carta roja te vuelve a tocar, menos en el caso de bajar una de las 7 cartas incoloras en el cual el siguiente jugador sera el que menos cartas haya bajado a la mesa y en caso de empate, el jugador que acaba de bajar la carta decidirá quien toma el turno.

De este sistema de juego es del cual se derivan todas las dificultades ya que al no poder repetir las cartas que bajamos, en el momento en que tengamos un par de cartas iguales en mano, ya tendremos que jugar con intercambiar nuestras cartas con las de nuestros rivales, cambiar cartas de nuestra mano y utilizar todos los recursos disponibles que estas nos ofrecen para no perder.

Dentro del juego en Español viene un pequeño resumen de las acciones de cada personajes lo cual nos ayudara mucho a desarrollar nuestra estrategia sin equivocarnos.

Si quieres saber más sobre este juego no te pierdas nuestra crítica ni nuestro vídeo sobre las reglas!(próximamente)






Jugadores:3-5

Edad:10+

Tiempo: 40'

P. V. P. : 13,95€

Nivel de Jugón: 2