Mostrando entradas con la etiqueta Intrigas de palacio. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Intrigas de palacio. Mostrar todas las entradas

martes, 16 de junio de 2015

Juegos que sacarán tu lado malvado

Si hace poco os traíamos los que creemos mejores juegos para iniciar a las personas más distantes del mundillo, hoy queremos hacerle un repaso a los juegos que pueden llegar a crear un gran pique entre los jugadores.

Lo que solemos buscar por encima de todo cuando cogemos un juego de mesa es divertirnos, pasar un rato agradable jugando con, o contra nuestros acompañantes, pero hay veces en el que nuestro verdadero lado oscuro sale de nuestro interior y el único objetivo ya no es sólo ganar, sino hacerlo humillando un poco a los demás.

En este artículo vamos a hacer un repaso a algunos de los juegos más competitivos y controvertidos, donde podemos encontrar verdaderos conflictos por chocar contra nuestros compañeros. Esto no quiere decir que solo los juegos que pongamos a continuación sean los que más generan este ambiente, ya que en gran cantidad de juegos se pueden llegar a generar estas situaciones donde uno de nosotros entre en cólera por una  decisión de otro jugador, que muchas veces pueden llevar a perder una o varias partidas.

Vamos a ver unos cuantos juegos con los que poder chinchar bastante al personal.


Smallworld: Este juego de Philippe Keyaerts, apareció en 2009 con un aspecto desenfadado y planteándose como un juego de 2 a 5 jugadores de estrategia, en el cada jugador deberá de tratar de conseguir el mayor número de puntos, ya sea conquistando lo máximo posible o buscando algún truco entre las razas que le permita generar esos puntos. Bien, como hemos dicho bajo nuestro punto de vista hay dos tipos de jugadores para este juego, los que buscan su plaza dentro del mapa donde poder generar puntos, o los que van a intentar putear al máximo número posible de jugadores, para que así se repartan los menos puntos posibles.

Por lo que no sólo tendremos que buscar la mejor manera de conseguirlos, sino que habrá que intentar que nuestros oponentes no consigan de paso casi ningún punto, cosa que hará que nos odien un poquito bastante.



Dominion: Dominion es un juego muy conocido casi por todo el mundo, de Donald X. Vaccarino, es uno de esos conocidos como "Deck Builder"  que llevan ya bastantes años en el mercado, con un entorno de jugadores bastante grande, en el dispondremos de distintos tipos de cartas de las cuales elegiremos 10 distintas que serán con las que jugaremos cuando los jugadores compren 3 montones enteros se acabará el juego y se contarán los puntos. Bueno desde el principio del juego existen las cartas tipo maldición , donde generalmente los demás jugadores tienen que hacer algo perjudicial, y en ese punto es donde nos encontramos de nuevo a ciertos jugadores que sólo jugarán a chinchar, que es algo que en general en los Build games no suele aparecer ya que consisten más que nada en desarrollar tu estrategia, pero esta más que claro que en este juego es imposible dependiendo de las distintas composiciones.




Intrigas de palacio: Michael Rieneck nos ha llegado a demostrar en este juego como una derrota puede ser humillante, una meta en un principio tan sencilla como puede ser tener 6 cartas diferentes en la mesa puede resultar tremendamente frustrante cuando no se consigue gracias a tus oponentes, y es que este juego lleva los piques al máximo exponente, ya que la gran filosofía que sacas de él, no es intentar ganar, es intentar hacer que los demás pierdan, por lo que si tenemos eso en cuenta, si, este juego puede causar tremendas discusiones, ya que tenemos recursos más que de sobra para este cometido, como cambiar las cartas de tu mano con las del oponente o prohibiendo jugar efectos en el momento más inoportuno, en resumen... maldito Palastgeflüster.







Si señor oscuro: Juego que consiste en echarle la culpa a los demás de errores que nadie a cometido, por lo que el juego ira de ir poniéndole las cosas más difícil a los demás jugadores de lo  que ellos te lo ponen a ti. Este juego de 4 a 6 jugadores junto a las decisiones arbitrarias del señor oscuro hará que los piques sean constantes dentro del juego, y que muchas veces no se busque la mejor manera de salir indemne de las miradas del lord oscuro, que ira poniéndote el ojo cada vez que metas la pata con una de tus excusas, sino que lo que harán todos los jugadores es intentar inventarse la mayor de las tonterías para acabar culpándote por lo que las venganzas van y vienen, creando un tono en la partida más elevado del habitual en juegos sencillos como este, pero sin que deje de molar en ningún momento ya que los elementos que se dejan disponibles en las cartas harán que las historias den giros inesperados bastante chulos. Juego perfecto para picar a la gente sin imaginación y perfecto para los buscadores de coartadas como buen entrenamiento, si luego saben separar la ficción de la realidad claro...





Munchkin: Uno de los juegos más famosos de Steve Jackson con miles de millones de ampliaciones,y bastantes juegos distintos al juego básico, pero el corazón de este juego, la razón por la que se invento, es para tocar las narices a los demás. En este juego que simulará a los juegos de rol clásicos intentaremos subir a nivel 10 matando monstruos y limpiando mazmorras mientras ganamos la experiencia necesaria para ganar, y también mientras molestamos, maldecimos,  y les lanzamos monstruos a la cara a nuestros rivales,a parte de poder tirarles todos los faroles que te apetezca para que caigan en tu trampa, porque en este juego cuanto más pícaro seas, mejor. A parte de eso un juego muy divertido, y la poca rejugabilidad que tiene se soluciona comprando expansiones, seguramente no puedas acabar después de 14 años sacando y sacando expansiones.





Como conclusión final para todos estos juegos, siempre tienes que intentar pasártelo bien, pero tampoco es buena idea cebarse con nadie ya que el objetivo jugando es intentar también que todo el mundo se lo pase bien y poder volver a jugar.

lunes, 13 de abril de 2015

CRÍTICA: Intrigas de PALACIO

Este juego creado por Michael Rieneck es una de sus obras más amenas de jugar, después de darse a conocer con el juego de tablero "Los pilares de la tierra", esta siempre bien rebajar tensiones con un juego de este estilo, pese a que tenga otros juegos también relajados  como "Santiago de Cuba", es muy recurrible para casi cualquier grupo de jugadores, ya que tiene unas reglas fáciles de comprender y al desarrollarse en rondas cortas no te llegas a salir nunca de la partida.

Quizás su mayor fallo venga en su traducción ya que este juego cuenta con diversas reglas, pese a que las normas básicas sean las mismas y las mecánicas sean muy parecidas. Los jugadores que tuvieron el primer contacto en su versión en Alemán recordarán como la base de este juego consistía en tener los menos turnos posibles e intentar no perder. Esta manera de jugar se vio cambiada por la que esta presente en las reglas en Español que también puntúa las cartas que se hayan jugado, por lo que ahora también es recomendable ir bajando cartas a lo largo de la partida, y no intentar cerrar las partidas abruptamente como se hacia con la otra versión.

Bajo nuestro punto de vista jugar con unas reglas u otras cambia notablemente el juego y pese a que las reglas oficiales ahora mismo sean las que figuran en la caja en castellano, siempre nos gusta jugar las partidas de una manera más frenética con las reglas antiguas.

La edición de Homoludicus contó con unos errores de impresión que hicieron que este juego no tuviese tan buena acogida como otros, ya que en la red en el momento de su salida en español, existían muchísimas variaciones de Prints&plays de este juego, y eso sumado a las erratas retrasó su llegada a las grandes tiendas.

Actualmente el juego se vende sin esas erratas y en el caso de ser la edición erratada siempre vendrá con un pack de cartas que solucionan el problema.

En cuanto al precio es un poco elevado, ya que 13,95€ por un juego en el que vienen 56 cartas y 5 cubos de plástico, totalmente prescindibles dependiendo de la versión del juego (se puede jugar hasta con garbanzos si hace falta), además de tener una caja innecesariamente grande que seguramente ayudo a aumentar el precio, que tan mal les viene a los jugones con grandes ludotecas. Por esto mismo consideramos el precio y el tamaño uno de sus puntos negativos pese a que por su precio pueda ser uno de los juegos que mayor rendimiento te de y más contento estés de pagar.

ANÁLISIS "Intrigas de PALACIO"




En INTRIGAS DE PALACIO, "Palastgetfluster" para los amigos,  nos meteremos en medio de los asuntos más sucios de una corte, y aunque en las primeras partidas que juegues intentarás  ganar, con el paso del tiempo te darás cuenta que el objetivo del juego es hacer perder a los demás, por lo que muchas de las veces, por no decir todas, habrá piques bastante divertidos.
El juego se desarrolla a través de varias rondas, por eso el tiempo puede ser un algo variable.
En cada ronda el jugador tratará de no perder, ya que perdiendo no sumará puntos. La ronda acabará cuando un jugador pierda.

Desde que salió el juego se han hecho varios tipos de puntuaciones, la mayoría se resumen en que los jugadores que no pierden las rondas ganan puntos y el que pierde no los gana, además de que si por alguna casualidad misteriosa alguien consigue el objetivo del juego, que es tener a todos los personajes en la mesa, este jugador podrá reclamar la corona que le pertenece, a parte de que ganará una buena suma de puntos. La dificultad de este juego se encuentra en sus mecánicas, ya que cada vez que es tu turno tienes que poner una carta, y si un turno pones una carta que ya tienes, automáticamente pierdes la ronda, lo que hará como hemos dicho antes que tus rivales ganen puntos y esto te dejara por detrás en el marcador que te hace obtener el favor del rey, lo cual no mola nada.

Lo más llamativo de este juego es que los turnos no siguen un orden predefinido.
Al comienzo del juego cada jugador elige un color y al mazo de personajes neutro (7 personajes incoloros: Tesorero, mago, criada, copero, guardia, bufón y alguiacil) se le añaden las 7 copias de color de cada jugador, en la copia española traducida por Homoludicus son verde, morado, rojo, azul y amarillo.
Si por ejemplo somos 3 jugadores añadiremos los set de 7 cartas de los colores que hayamos elegido. una vez barajeado el mazo se repartirán 6 o 7 cartas a cada jugador, dependiendo de nuevo de las reglas que utilicemos, y empezará el jugador que se decida, a colocar una carta. Aquí empieza lo característico de este juego, el siguiente jugador será el jugador del color de la carta que se ha bajado, si eres el jugador rojo y bajas una carta roja te vuelve a tocar, menos en el caso de bajar una de las 7 cartas incoloras en el cual el siguiente jugador sera el que menos cartas haya bajado a la mesa y en caso de empate, el jugador que acaba de bajar la carta decidirá quien toma el turno.

De este sistema de juego es del cual se derivan todas las dificultades ya que al no poder repetir las cartas que bajamos, en el momento en que tengamos un par de cartas iguales en mano, ya tendremos que jugar con intercambiar nuestras cartas con las de nuestros rivales, cambiar cartas de nuestra mano y utilizar todos los recursos disponibles que estas nos ofrecen para no perder.

Dentro del juego en Español viene un pequeño resumen de las acciones de cada personajes lo cual nos ayudara mucho a desarrollar nuestra estrategia sin equivocarnos.

Si quieres saber más sobre este juego no te pierdas nuestra crítica ni nuestro vídeo sobre las reglas!(próximamente)






Jugadores:3-5

Edad:10+

Tiempo: 40'

P. V. P. : 13,95€

Nivel de Jugón: 2