viernes, 29 de mayo de 2015

Una breve vista a la trayectoria de financiación de Zombicide

¿Quien no conoce aún esta saga? desde que salió el proyecto el 6 de mayo de 2012, este juego solo ha ido a más, deleitándonos cada año con nuevos contenidos para irnos complicándonos poco a poco las partidas. 

El juego principal tenia unas reglas bastante sencillas que hacia del juego, aunque fuese muy aparatoso, un juego muy fácil para casi cualquier público. Esta idea de un juego de zombies tan simplificado hizo que enseguida se generase una comunidad de jugadores muy grande que se pusiese a hacer sus propias misiones del juego y sus propios modos para aprovechar todo el material, que hoy en día superan los 610€ si queremos toda la colección básica que esta disponible al público en general. Si queréis los artículos adicionales que han ido saliendo o los exclusivos de Kickstarter vais a tener que rascaros un poquito más el bolsillo.

Un año después de la salida del primer juego, salió la campaña, de como denominarían ellos mismos, segunda temporada,  practica que volverían a hacer al siguiente año otra vez. Hoy repasamos sus cifras.

Primera Temporada:

La primera temporada de Zombicide es la que podemos considerar como primera edición, o juego básico con la cual se dio a conocer este juego, tras una gran campaña en Kickstarter logro que los mecenas la apoyasen con 781.597$.

Con cerca de 130$ en contenidos adicionales, la aportación media a este proyecto no consistía simplemente en los 75$ que costaba el juego base. Si no que solías gastarte un poco más para llegar a tener todos los contenidos del juego, llegando a una media por contribuyente de 148$, ya que en cada actualización ponían más y más cosas llamativas, sobre todo por el hecho de empezar a poner a personajes ficticios famosos como supervivientes, para los que más aportasen.




Segunda Temporada:

En esta temporada la gente que apoya el proyecto se dispara, llegando a los 8.944 patrocinadores, también se dispara la media de gasto, llegando a los 252 $ , es este boom el que hace que la segunda temporada de zombicide, que trae más contenido eso sí, llegue a recaudar 2.255.018 $ cifra récord para CoolMiniOrNot (CMON) hasta ese momento, que no había hecho más que crecer y crecer, pero que en ninguno de sus anteriores proyectos habían superado el millón de dolares. Este aumento del gasto por parte del consumidor, no viene directamente relacionado por los nuevos contenidos, sino por los precios que estaban empezando a alcanzar las figuras en eBay de la edición exclusiva de Kickstarter, y es que en este momento si te ponías a hacer cuentas, si vendías todos los extras y te quedabas con el juego, prácticamente te había salido gratis.



Tercera Temporada:

Un año más y una temporada nueva de zombicide estaba ya preparada para el principio del verano. El 12 de Junio de 2014 conseguían la nueva cifra récord para la empresa con esta tercera, y última temporada de esta saga grandiosa, que tanto y tanto dinero ha ganado. Esta vez 12.011 personas apoyaban este proyecto, pese a que ya estuviesen más que firmados los acuerdos, con las editoriales más importantes de juegos, para que esta temporada saliese adelante. Aún así consiguieron venderla de nuevo, por el mismo motivo que consiguieron vender la segunda. A la gente le gustaba, y le gustaba mucho, al no querer perderse ninguna de las figuras que el juego traía extras no podían dejar pasar esta oportunidad, ya que luego era mucho más difícil conseguir todo el material, y después de la distribución bestial que se le había dado en algunos países al juego tenia muchísimos fans.  En su tercer año consiguieron 2.849.064$, con una media de 237$ por persona, que aún no siendo mala media, es peor dato que el del año anterior. Podemos especular que esto es debido a que mucha gente que ha contribuido en esta temporada, ya no necesitaba el material de las ediciones anteriores.
Lo más llamativo de este tercer año son las nuevas mecánicas de juego y las formas de juego PvP, que ayudan mucho a darle un poco más de profundidad al juego.

El futuro de Zombicide...

Nada tiene que envidiar esta saga a cualquier saga de juegos de cualquier empresa conocida, por muchos primigenios que esta tenga entre sus ampliaciones. Zombicide a día de hoy, es el Juego de Tronos de los juegos de mesa. Lo tienen en casi todas partes y todo el mundo lo conoce y lo espera. Este juego no necesita pedir más financiación para sacar futuras ediciones, pero la publicidad que le ha dado Kickstarter no tiene precio ya que la exclusividad de ser un fundador, le ha dado muchísimos beneficios a toda su comunidad.

Después de estar pendiente de la tercera temporada, nos surgieron varias dudas respecto al juego.¿Vale realmente la pena gastarse tanto en un juego? esta es una de las cuestiones que nos hemos estado planteando. Es decir, el hecho de gastarse 300-400€ en tener todas las expansiones, ¿Te va a salir rentable? ¿o quizás con tener solo una, es más beneficioso gastárselo en otros juegos? que te aporten nuevas mecánicas, nuevas temáticas nuevas experiencias. ¿Hasta que punto CMON ha estado tirando de este juego como su gallina de los huevos de oro?. Todas estas son cuestiones que van un poco con la mentalidad de cada persona, y cada uno es libre de hacer lo que quiera si se las plantea. Bajo nuestro punto de vista, cualquiera de los juegos básicos te va a dar un montón de horas de diversión, quizás tener tanto material solo se convierta en un inconveniente después, ya que nunca sabes cual de todos utilizar. Esperamos que algún día se deje apartado este juego y CMON nos empiece a ilusionar de nuevo con otro juego.

Actualmente cortando con la temática pop Zombie como la conocemos CMON ha anunciado hace poco el Zombicide Black Plague, un juego con Zombies ambientado en un mundo antiguo fantástico que recuerda más bien a una mazmorra de Dungeons and Dragons, algo en cierta manera extraño ya que no se sabe si a la gente le va a gustar este estilo de juego en el que no se puedan sentir muy identificados con los personajes, o si por otra manera van a cambiar radicalmente las mecánicas que hagan de este nuevo juego un nuevo hit de ventas. El futuro dirá, lo que podéis dar por sentado es que saldrá y lo veremos por Kickstarter, y dejarnos adivinar. Tendrán minis exclusivas. 



¡Ya llega colonos del imperio!

Por fin tendremos uno de los juegos que causó sensación el pasado festival de juegos de Essen en Octubre de 2014, una de las convenciones más esperadas sobre juegos de mesa en Europa.
Después de dejar el listón bastante alto con "Robinson Crusoe: adventure on the Cursed Island", Ignacy Trzewiczek, volvió a impresionar 2 años después con otro de sus juegos.

En el caso de la versión española Edge no tardó en darse cuenta de tantas buenas valoraciones en el festival, y dos meses después ya había conseguido el contrato de publicación de este juego en español, cuya salida a la venta ya es inminente, en las tiendas de toda España.

Este juego de 1 a 4 jugadores que nos tomará de 45 a 90 minutos para jugarlo y estará hoy disponible en las tiendas.
La idea del mismo es controlar un imperio que quiere ampliar sus fronteras en un determinado territorio, lo cual nos recuerda en cierta manera al titulo de Philippe Keyaerts, "Small World", pero en este caso no tendremos hadas, enanos, elfos o trolls, para hacernos con este control, sino que contaremos con civilizaciones reales durante algún momento de la historia, que nos ayudarán en nuestro objetivo.

El hecho de enfrentar civilizaciones distintas en un mismo territorio con un ambiente desenfadado hace muy atractivo el contenido de este juego, además creemos que no debemos de preocuparnos de si entre las 4 civilizaciones del juego principal no se encuentra nuestra favorita ya que ya disponemos de ampliaciones anunciadas pronto. Así que todo dependerá del éxito que tenga el juego que por la expectación que esta generando parece ser mucho.

Por nuestra parte decir que hemos estado esperando este titulo con muchas ganas, ya que nos encantó Small World y pese a que no tenga la misma mecánica, y ni si quiera ser del mismo autor, el hecho de ir conquistando territorio hasta que tenemos que darnos de tortas, nos gusta un montón y esperamos con muchísimas ganas este juego. ¡Os traeremos lo antes posible nuestras opiniones!

martes, 26 de mayo de 2015

Top 5 juegos del engaño

Una de las tácticas más antiguas de los juegos son los faroles, ya no sabemos en cierto modo ni siquiera si no serán inherentes al mismo juego, pero el hecho de engañar al rival para conseguir un propósito, va en la mayoría de los juegos.

Con esta serie de artículos de tops lo que queremos es analizar de alguna manera los mejores juegos en diferentes ámbitos y esta vez tocaremos los juegos donde podremos dar rienda suelta a nuestra capacidad para farolear.

Antes de nada aclararemos que este top esta visto bajo un punto de vista subjetivo, a los que les gusten los juegos que vamos publicando en este blog seguramente le gusten la mayoría, pero ni mucho menos entrarán todos en los que farolear sea clave de éxito para el juego, por lo que seguramente vuestra opinión pueda ser radicalmente distinta ya que cada uno podemos tener nuestra opinión.

La primera mención que finalmente hemos dejado fuera del Top es para Battlestar Galactica (Si, somos muy indecisos y metemos juegos de más en el top) este juego de Corey Konieczka basado en el universo de Glen A. Larson no pasa solo por el típico Fangame en el que nos inventamos cualquier sistema de juego para vender, si no que es algo mucho más elaborado que en la mayoría de los casos. ¿Por qué se queda fuera del top?, muchas veces es difícil categorizar algunos juegos y este es uno de esos casos, Para no destriparos demasiado la historia si no conoceís la serie, deciros que en el mundo Battlestar existe una raza de infiltrados entre los humanos que se llaman Cylon que serán en el juego igualmente infiltrados como agentes durmientes, por lo que al jugador que le toque este rol tendrá que jugar con la mente de los demás para aprovecharse de ellos hasta el ultimo momento en el que le descubran. por lo que en ese hecho se basará la mayor parte de la diversión de este juego, ya que de por si no es demasiado complicado de conseguir el objetivo con las reglas que trae, por lo que prima mucho las relaciones entre los jugadores.

Como dato a tener en cuenta a la hora de realizar esta lista, pensamos en que tipos de faroles puede haber en los juegos, y llegamos a la conclusión de que había dos tipos de faroles, uno en los cuales tenias que enmascarar un rol y otro que consistía en enmascarar tus intenciones .


TOP 5  (Saboteur)

En el top 5, siendo el peor de los mejores tenemos a saboteur del cual ya hablamos en este blog,  Saboteur es uno de esos juegos de roles en los que tendrás que currártelo un poco al principio si eres del  equipo de los saboteadores para lograr tu objetivo, pero aunque sea importante los faroles que te puedas marcar, en este juego no serán determinantes, ya que aún conociendo los roles de los rivales estos seguirán dentro del juego, por lo que se convertirá en una batalla por llegar más rápido  a la pepita de oro.

Divertido y sencillo muy útil para empezar a entender esto de los roles secretos, pero sin llegar a ser realmente importante, saboteur se nos queda en el top 5 de los juegos de mesa faroleros



TOP 4 (Perudo)

En el Top 4 tenemos una re-conversión de un juego super clásico, el Perudo, que no es otra cosa que una adaptación del mentiroso, en este juego no entran tanto los faroles deductivos, si no que importan mucho más las matemáticas, aunque lo que más se ve es gente que se tira hasta la piscina.
Perudo consiste en tirar una serie de dados de manera oculta e intentar adivinar el número total de un resultado que hay entre las tiradas de todos los jugadores, en este proceso, los jugadores intentarán tirarse faroles para ver quien se ha colado y ha hecho una predicción de resultados falsa, por lo que uno de los factores más importantes en este juego es cazar los faroles de las personas que se van demasiado de largo, ¡ya que todas las apuestas van a ser faroles! y por eso mismo este es uno de los juegos más faroleros, aunque sin demasiado misterio.





TOP 3 (Hombres Lobo

En el Top 3 finalmente pusimos a los hombres lobo de Castronegro, casi todo el mundo conoce este juego, donde la perspicacia de los jugadores tendrá que estar muy presente. En él, un narrador nos situará en una aldea donde existen una serie de hombres lobo que se comen a la gente, y la misión de los aldeanos será ejecutarlos a la mañana siguiente, pero como los roles son ocultos, puede que se equivoquen más de una vez. El hecho de que se encuentren en tercera posición es porque es un juego en el que dependiendo del rol que tengas tendrás que hacer creer a los demás jugadores distintas cosas, y para ello, lo más utilizado son los faroles, que saldrán disparados en todas direcciones para intentar sobrevivir, algunas veces de formas injustificadas, y podrán ser influyentes aunque no tengan una deducción lógica.
Un juego muy sencillo, en el que no hace falta ningún conocimiento previo en juegos de mesa para iniciarse, por lo que a parte de ser divertido, nos valdrá para cualquier grupo grande de amigos. El único lastre de este juego...que en cuanto te comen los hombres lobo dejas de jugar.



En el Top 2 nos encontramos con Félix el gato encerrado, esta posición ha sido difícil de elegir ya que este juego, que tenia muchísimo potencial por la cantidad de variables que introduce en las que puedes intentar engañar a tus rivales, pero al tener una mecánica más "Clásica" que el juego con el que competía se ha quedado finalmente en el top 2.
La cuestión principal de este juego son los faroles, otro juego de apuestas en el cuál tus faroles tienen que ser mayores o menores también dependiendo de tu posición en la mesa, por lo que ya pasamos al siguiente nivel, no solo tendremos que controlar que faroles hacemos si no cuando los hacemos ya que en este juego al más mínimo error de tiempo te quedas fuera de la partida. Juego un poco complicado de dominar como dijimos pero que es realmente entretenido cuando juegas un par de partidas a él.






Y finalmente en el Top 1 tenemos a la ¡La Resistencia!, uno de los primeros juegos que os trajimos a este blog, y uno de los juegos a su vez con una estrategia que se va volviendo más y más técnica cada vez que juegas. La principal razón por la que lo colocamos en esta posición es la dificultad que existe a la hora de tener que hacer tus faroles, ya que la toma de decisiones en este juego es vital para poder tener éxito en él.

Uno de los motivos por el que un juego como este se convierte en Top 1 es en gran parte, es el hecho que consigue que aún siendo un juego de roles ocultos consigas tener impacto hasta el final de la partida con tus acciones y tus decisiones, al contrario por ejemplo que en los hombres lobo que si estas cerca de desenmascarar a los malos lo más probable es que te coman y tengas que dejar de jugar como hemos dicho anteriormente.

Un juego sencillo con gran capacidad para el engaño, así que tened ¡mucho cuidado! ya que hay gente realmente buena en esto del engaño.

ANÁLISIS: Los hombres lobo de Castronegro


Los hombres lobo de Castronegro, es un juego para ambientes distendidos y grupos grandes de personas en los que se busque matar un poco el rato pasándoselo bien. El juego lo publicaron en 2001 sus creadores Philippe des Pallières y Hervé Marly, rápidamente se convirtió en uno de los juegos más famosos para situaciones en las que te encuentras en reuniones de amigos demasiado grandes para sacar cualquier otro tipo de mesa.


De 8 a 18 jugadores en su formato inicial hasta los 28 jugadores máximos que se pueden reunir para jugar a este juego con su expansión del 2012, este juego se convirtió en un referente para romper el hielo en reuniones.

El juego es muy sencillo, cada jugador obtendrá un rol al azar de entre uno de los que repartirá el director del juego, y tendrá que interpretarlo, el concepto es muy básico, en un pueblo donde están todos los jugadores se hace de noche y desde ese momento empezarán a salir hombres lobo, que serán los mismos jugadores, brujas, ladrones, adivinos, niños sin sueño y hasta una visita esporádica de cupido, todo esto creará relaciones entre los jugadores que por el día tendrán que intentar matar a todos los lobos, intentado descubrir quien ha sido el que ha cometido algún crimen esa misma noche.

Las partidas no se suelen alargar mucho, lo cuál es bueno ya que ser el papel de director del juego no suele ser demasiado divertido, por lo que conviene ir cambiando, además el hecho de que existan expansiones hace que puedas reducir el número de aldeanos, y eso es un punto a favor de este juego ya que ser aldeano, también te deja un poco indefenso, ante los lobos, o al menos no tienes la misma trascendencia en la partida si te comen al principio.

Deducción, horror, asesinatos y engaños, no suena demasiado bien, pero nos os preocupéis para nada por este entorno ya que el juego es apto para edades a partir de los 10 años, gracias al ambiente distendido que se puede crear en el mientras jugamos,

Muy recomendado por su bajo coste y su gran versatilidad, diríamos que casi es obligatorio en cualquier ludoteca, más aún en las recién iniciadas.

Jugadores: 8-18(28)

Edad: 10+

Tiempo: Varia mucho

P.V.P.: 9.99 € 

Nivel de Jugón: 1

viernes, 15 de mayo de 2015

ANÁLISIS: Félix El Gato Encerrado

Félix el gato encerrado es un juego de apuestas en el que tendremos que manejar con astucia todos nuestros movimientos, ya que en mucho en juego nuestras capacidades de hacer creer a la gente lo que queramos hacerlos creer, de manera muy parecida al poker.

Este juego vino en 2007 de mano de Friedmann Friese, un autor muy conocido por otros juegos como Fauna y Alta Tensión, esta ultima con todas sus expansiones. Friese siempre se ha caracterizado por sacar juegos de pequeño tamaño muy divertidos, a pesar de que sus mejores obras sean juegos de esos que se necesitan una tarde para ponerse a jugar. 

En el caso de Felix el Gato encerrado, Friese nos da la vuelta al poker, dejando a los jugadores la baraja, y poniendo boca abajo las cartas, que luego serán puntos, por las que quieren pujar en cada ronda, dentro de este movimiento hay mucha incertidumbre, ya que tendremos que prever los movimientos rivales, para saber si nos conviene pujar o nos conviene esperar y pasar turno para reservarnos para la siguiente puja y ganar algo de dinero.
Como en la mayoría de juegos de este estilo necesitaremos adquirir la mayor cantidad de puntos, el problema viene en que cuantos más jugadores haya en una puja más difícil sera saber lo que haya en ella, ya que cada vez que pasa un jugador se revela una carta.

En nuestra opinión el juego sin gran historia es muy dinámico, y pocas veces interviene el azar, notándose quizás demasiado, quien le ha dedicado algunas horillas de más al poker de verdad.

Un juego de 3 a 5 jugadores, que es muy recomendable jugar con 5. Con una duración de apenas 20 minutos, pero que normalmente te apetecerá jugar al mejor de X manos. Además es fácil de guardar por su tamaño. Sin duda alguna una gran decisión para jugadores casuales en los juegos de mesa, aunque con un nivel de dificultad que se puede poner muy complejo.




Jugadores: 3-5

Edad: 8+

Tiempo: 20'

P.V.P.: 11,95€

Nivel de Jugón: 2

jueves, 14 de mayo de 2015

PRINT & PLAY: Dragon Punch

Llega el turno de los Print&Play y esta semana como os hemos comentado en la sección de Crowdfounding, hemos probado un Print&Play algo curioso. Dragon Punch.

Se hace extraño jugar a este juego de cartas, por lo extraño de sus mecanismos, no hay que entenderlo mal, no son difíciles para nada, de hecho son bastante sencillos, lo único que nos resultó extraño fue la necesidad que tiene este juego de tener las manos juntas, esto es malo porque durante la partida es muy difícil echarle la mano a cualquier otra cosa.

Para refrescar la memoria, diremos que este juego es un juego de cartas que esta basado en una lucha entre los jugadores que escogen un personaje y con los mismos tipos de movimientos intentan derribarse, para ello contaremos con una serie de cartas que a la vez contarán como nuestras vidas. Todo esto lo podremos hacer sin ninguna superficie ya que se tiene que jugar con las cartas en la mano y estas a la vista del rival.

En cuanto al juego, no es de nuestros favoritos la verdad, la demo que se puede descargar gratuita como Print&Play en este enlace no nos ha dejado con un buen sabor de boca y lo que nos preocupa es que el juego se limite tan solo a ese estilo de juego ya que aunque especifican que no están todos los personajes en la versión descargable, no especifican que haya distintos movimientos de pelea, lo cual nos parecería bastante aburrido, ya que en un par de partidas ya te cansas de jugar, por lo repetitivo del mismo juego.

Pero aún así es uno de los Print&Play facilitos de imprimir y baratillos, por lo que si os animáis a jugarlo os invitamos a probarlo, y si estabais pensando en comprarlo por anticipado, os aconsejamos que lo probéis primero, ya que quizás no sea exactamente lo que andáis buscando ya que engaña mucho.

ANÁLISIS: FLUXX

"Robas una carta, juegas una carta y comienza el juego."

Pocos juegos comienzan con unas reglas tan sencillas como estas, FLUXX es uno de ellos, este veterano de los juegos de cartas ha tenido que cumplir la mayoría de edad para que EDGE nos lo trajese con una buena calidad.

El juego es muy sencillo, empieza sin un objetivo claro, y sin ninguna manera de ganar, pero con el tiempo saldrá, al igual que irán saliendo nuevas reglas que harán el juego cada vez más complejo y divertido. 

No existe un propósito, no va de ganar, no va de plantear estrategias infalibles, tan solo va de pasárselo bien. En este juego de 2 a 6 jugadores tendrás que ingeniártelas si quieres vencer, ya que cuanta más gente haya, más por sorpresa vendrá la victoria de alguno de los jugadores.

No tiene ninguna ambientación ni tiene nada reseñable en su arte, son simples cartas con reglas que según vayáis jugando, mejores os parecerán. Es perfecto para iniciar a la gente en los juegos de mesa, ya que sin querer estarán aprendiendo mecánicas de muchos juegos distintos, de una manera muy acompasada y divertida, no tiene ninguna dificultad de aprendizaje y el azar casi se come su curva de dificultad por la experiencia.

Como decíamos antes, este juego ya tiene 18 años, creado en 1997, Andrew Looney y Kristen Looney de Looney Labs, han conseguido crear una empresa basada en expansiones de este juego con muchos homenajes a grandes iconos de la cultura pop de los juegos de mesa.

Estamos seguros de que no os arrepentiréis si lo jugáis, si lo que vais buscando es un juego corto, para pasar un buen rato con vuestros amigos o familia.



Jugadores: 2-6

Edad: 8+

Tiempo: 30'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 1

martes, 12 de mayo de 2015

Crowdfunding: DRAGON PUNCH

A principios de Mayo nos presentaban un juego curioso, por parte de Koen Hendrix, un joven que trabaja desarrollando videojuegos y de vez en cuando se saca de la manga algún que otro juego de mesa. Ya nos sorprendía el año pasado ganando el premio de la BGG de la sección Dice or no Dice design contest con su juego "In Security". Y ahora vuelve a intentarlo con Dragon Punch.

Su aparición no se ha financiado de manera relámpago, como pasa con algunos juegos, pero tampoco, tardo demasiado en conseguirlo, y conseguirlo con creces. Sigue la misma técnica de marketing que el anterior, el juego básico es muy barato, y la edición completa con caja, ya cuesta un poco más. Como entenderéis es un microgame en el que se utilizan poquísimas cartas para jugar y donde no necesitas ninguna superficie para jugarlo, ya que se jugará con las cartas en la mano.

El juego consiste en elegir uno de los luchadores que te propone y con una serie de cartas que hacen distintos movimientos intentar derrotar a tu rival, para ello usaremos estos movimientos con unos valores de ataque y defensa, que si nos logran impactar tendremos que voltear, gastado así todos nuestros movimientos, para intentar reciclarlos, o volverlos más poderosos y dejarnos entrar daños a drede, para usarlos nosotros, es una mecánica bastante sencilla, lo único que se le puede pedir es que intenten incorporar un modo para más jugadores, pero eso ya se andará seguramente.

Si queréis disfrutar de un juego sencillo, para los ratos muertos entre partida y partida del Bang! o de cualquier otro juego que deje jugadores eliminados, esta es vuestra oportunidad para no moriros de aburrimiento.

Además podéis imprimir aún el Print&Play para probarlo!!!




lunes, 11 de mayo de 2015

ANÁLISIS: CRISIS: Tokyo


Cuando piensas en Tokyo, sueles pensar en tecnología, mucha gente, y en todas las cosas increíbles que la gente ha visto sobre esta cultura, si a esto le sumas una creación española a la hora de hacer un juego, consigues esto.
Crisis Tokyo es un juego de cartas de 2 a 5 jugadores, de una hora de duración , y no es precisamente sencillo, pero con una disposición hacia el humor bastante elevada, no se puede esperar menos de unos diseñadores Españoles la verdad. Este humor lo encontraremos en todo el juego, pero aviso es humor muy absurdo, por lo que si no te ríes con los chistes tontos no te hará demasiada gracia este juego ya que gran parte de su encanto reside en esta faceta y no tanto en la mecánica de juego que es otra vez más un sistema donde enfrentamos poderes contra resistencias, con una pizca de ventajas entre los mismos poderes al más estilo pokemon. 


Tanto las ilustraciones como la calidad de los materiales esta muy bien cuidado ya que tiene además del humor un montón de referencias a cómics y películas japonesas. Te lo pasaras bien con este juego si lo sacas cuando tengas unos cuantos amigos amantes de esta cultura que sepan reírse de las críticas, sino este se quedará un pelín corto, ya que teniendo una mecánica que aporta tan poquito con partidas de una hora, si no sacáis a pasear vuestro humor con ayuda de la ambientación de las cartas, hará que no lo valoréis como es debido.

Muy recomendado para grupos de jugadores medianos ya que lo óptimo es jugar con 4 jugadores dispuestos a pasárselo muy bien jugando sin tomárselo de una manera demasiado seria.



Jugadores: 2-5

Edad: 14+

Tiempo: 60'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 2

viernes, 8 de mayo de 2015

ANÁLISIS: 7 Wonders Cities

Si hace poco os traíamos la primera expansión de este juego de Antonie Bauza, hoy tenemos su segunda expansión 7Wonders Cities, expansión que añade un jugador extra, por lo que podrán ser hasta 8 jugadores los que entren a jugar, pareciéndose más a una mesa de Draft como juegos tipo Magic por ejemplo. Pero añaden algo que no muchas empresas hacen, ya que añaden la ampliación para 8 jugadores de la primera expansión, nos añaden 6 líderes para poder hacer esto, gesto ante el que nos quitamos el sombrero después de ver ampliaciones de expansiones por aproximadamente 20€.

Lo que nos encontraremos en esta expansión serán nueve cartas negras nuevas para cada era, de las cuales añadiremos una al azar por cada jugador en la partida, estas cartas nos aportarán distintas estrategias y ninguna tiene correspondencia con otra en eras superiores, por lo que la suerte no contará en este aspecto, además de estas nuevas cartas nos encontraremos con dos símbolos nuevos, que servirá para poder recoger impuestos de nuestros oponentes o en su defecto si no pueden pagarnos que al menos les cueste puntos de victoria al final de la partida.

El segundo símbolo es el de diplomacia, que aparece con la paloma blanca, cuando juguemos una carta con este símbolo seremos invulnerable en la fase de conflictos y nos borraremos de ella.

Como extra además contaremos con dos nuevas maravillas, que se echaban de menos en el juego básico que son Petra y la basílica de Santa Sofía de Bizancio.

Para nosotros esta expansión no aporta ninguna mecánica realmente destacable más allá de las deudas y del estado de diplomacia, pero sigue siendo divertida, aunque en comparación se queda corta si la intentamos comparar con 7 Wonders Leaders. Aún así sera la única manera de jugar con 8 jugadores, y un jugador más siempre mola, Por un precio de 19,99€ esta bastante bien en comparación a otras expansiones de juegos.Pero recomendamos primero probar la primera.


jueves, 7 de mayo de 2015

PRNINT&PLAY: Adorable Pandaring

Esta semana os traemos el print&play más adorable de los últimos tiempos, y es que si hay un animal con casi la misma capacidad que los pingüinos para acaparar la atención ese es el panda y después de jugar a este juego seguro que tu también querrás tener uno en tu casa.

Fácil y sencillo, este juego consiste en ser el que consigue recolectar 5 piezas de bambú antes que los demás. Este objetivo lo conseguiremos con unos preciosos pandas con habilidades asombrosas que nos dejarán con la baba colgando. Con un sistema de rondas y turnos sencillos este juego de 3 a 5 jugadores que se explica en 5 minutos y se tarda en jugar menos de un cuarto de hora, seguro que se convierte en uno de vuestros mini-juegos favoritos, aquellos indicados para sacar en cualquier tipo de circunstancia.

Este juego esta creado por Chris Cieslik, quién logro un gran sistema de juego para él, a la altura de los dibujos, sencillos pero cautivadores de Maya Lior y Will Pitzer, quienes podréis seguir en @AsmadiGames.

Poco más de 40 cartas tienes que preparar para jugar a este juego cuyo print&play aún podéis encontrar en la BGG, en el siguiente enlace.


Gran juego, mejores pandas.

miércoles, 6 de mayo de 2015

ANÁLISIS: 7 Wonders Leaders


Le damos una vuelta a la primera ampliación del juego de cartas 7Wonders, en ella se añade un elemento realmente importante para la construcción de una civilización, que son sus líderes, a parte de añadir la capital por antonomasia de los líderes antiguos como nueva ficha de maravilla, que es Roma, junto a su famoso coliseo.


Como indicábamos en el análisis sobre el juego básico, el arte de este juego sigue siendo fantástico, aún sin aportar nuevos diseños, el simple hecho de la representación de personajes históricos que todos deberíamos de conocer hace aún más interesante la experiencia de este juego.

Para nuestro gusto alarga el juego lo suficiente, unos 10 minutos, aunque en realidad no lo prolonga tanto, ya que lo más complejo de la ampliación vendrá a la hora de sumar los puntos al final del mismo, aún así con 2 o 3 partidas se le coge el truco rápido.

Con esta ampliación, al juego se le añadirá una fase nueva, que es la fase de líder, en la que después de un draft inicial de 4 cartas podemos ir reclutando con oro a nuestros lideres. Gracias al aumento de nuestras monedas iniciales al principio no tendremos porque vernos en desventaja por coger lideres más caros que otros, pero si se recomienda que se cuide este aspecto de los costes en la fase de draft. Desde el primer reclutamiento podremos ir reclutando más y más al principio de cada era, según nos sea conveniente o no, aunque no estamos obligados a hacerlos, ya que es posible ganar sin ellos.
Como ampliación del juego básico aporta una nueva visión del juego sin restarle importancia al mismo, por lo que nos parece una buena adquisición si te gusto el juego principal, además por 19,99€ no peca demasiado de caro, mantiene la calidad tanto en los materiales como en los dibujos y es una de las cosas que más nos gustó, y ahora nos podemos meter en la piel de Euclides, Pitagoras, el Rey Midas, Anibal, Leonidas, Cleopatra o Hypatia, y que queréis que os digamos, pero tener a Leonidas a tu lado mola bastante.

martes, 5 de mayo de 2015

Crowdfunding: Kickstarter, CoolMiniOrNot y más empresas.


Kickstarter es la plataforma mundialmente conocida para lanzar los pequeños proyectos de la gente de a pie al mercado. Se basa en lo que actualmente conocemos como micro-mecenazgo, que consiste en que a las personas a las que le gusta el proyecto en cuestión, aportan el dinero que ellos quieren para que el proyecto salga adelante.

En el caso de los juegos de mesa, es algo que ha activado una buena parte del sector, sacando juegos que jamas hubiesen visto la luz si hubiesen tenido que apoyarse en una empresa, y ha obligado a cuidar mucho la calidad de los mismos, lo cual a los consumidores nos ha venido bastante bien. Hubiese estado genial que esto continuase así durante mucho tiempo, pero los grandes proyectos y las empresas camufladas, respecto a lo que a los juegos de mesa se refiere, han conseguido llevárselo bastante a su terreno.

Cuando tú eres el mecenas de un proyecto te tiene que atraer la idea del mismo, hay que comprender que cuando uno se lanza a una de estas plataformas, el proyecto no esta terminado, se necesita dinero para hacerlo, para ello te ofrecen el producto para que tú a los meses puedas disfrutarlo ya acabado si lo compras en el momento de la campaña. A los proyectos seguramente les faltarán imágenes o les faltarán miniaturas, ya que si lo ha hecho solo el diseñador, luego tendrá que pagar por su trabajo a los dibujantes y esculpidores.

En los últimos meses los proyectos han empezado a degenerar un poco, hay proyectos más amateur a los que les cuesta mucho salir, pese a ser buenas ideas, y proyectos menos amateur a los que no les cuesta nada, y cuando me refiero a menos amateur, me refiero a proyectos profesionales desde el principio hasta el final y hasta su re-lanzamiento en algunos casos.

CoolMiniOrNot, es un experto de Kickstarter, esta empresa empezó siendo una pagina web en la que la gente colgaba sus imágenes de como habían pintado sus miniaturas de otros juegos y la gente podía comentar sobre ellas, algo así como una red social para pintores de miniaturas, cuando ya tenia una comunidad bastante grande que iba allí en busca de ideas, lanzo una campaña en Kickstarter sobre el juego que ya todo el mundo conoce, el Zombicide. En Kickstarter en concreto obtuvieron 781,597$ todo un logro, pero nada comparable a lo que ganaron con él después ya que convirtieron este juego en una revolución y ya llegaba a las tiendas antes de que la gente lo tuviera. Con todo esto lo que consiguieron fue crear que las miniaturas exclusivas que daban con el juego, que no eran más que personajes famosos adaptados a la temática zombie, fuesen alcanzando un valor bestial, y que con el simple hecho de vender esos personajes por ebay fueses capaz de pagarte el juego.

Por lo cual, ¿Por qué no seguir...? Desde entonces casi todos los productos de CoolMiniOrNot han ido saliendo por esta plataforma, siempre con cifras de escándalo en comparación a los mismos productos que salían mientras duraban sus campañas. Y nosotros no sabemos hasta que punto eso es correcto o no, ya que claramente no son unos chicos amateur, o alguien que necesite financiación por parte de sus consumidores para comprar sus juegos, son simplemente una empresa que se dedica a dar publicidad a su juego antes de que salga y así cubrir los costes antes de empezar a hacer funcionar las maquinas.

Es cierto que hay otras empresas que hacen lo mismo, pero a nosotros nos llamo la atención esta en concreto desde que vimos el Rum&Bones anteriormente de Tale of War (Ron&Bones), empresa que cerro debido a que no podía mantenerse, pero aún así un muy buen juego, que nada tiene que ver con la transformación que sufrió cuando compró los derechos CoolMiniOrNot y lo llevó hacia un juego de mesa, que no da la talla de su Alpha, por así llamarlo. ¿Será esta la tónica a partir de ahora? ¿Veremos más juegos de este estilo transformandose en juegos de mesa? Esperamos sinceramente que no. Esta muy bien que la empresa aproveche el tirón que tiene ahora mismo, pero eso deja de lado multitud de juego que deberían de tener una oportunidad de visibilidad mucho mayor.

Ya existen otras empresas que se han dedicado a seguir la estela que esta marcando CoolMiniOrNot en esta plataforma como pueden ser SodaPop o Indie Boards&Cards que aún teniendo el potencial para sacar proyectos por si mismas se dedican a hacer campañas de publicidad a través de kickstarter para de alguna manera hacer los pre-orders de los juegos que quieren sacar. 

Espero que la gente y Kickstarter se vaya dando cuenta de esto y no deje que se abuse tanto de su sistema. Con esto no estamos desmereciendo ninguno de los juegos de CoolMiniOrNot, simplemente creemos que la forma de sacarlos no es la adecuada para nosotros, aunque generalmente haga buenos juegos, o transforme juegos de miniaturas en juegos de mesa, más allá del resultado. Esperamos igualmente poder ver muchos más proyectos suyos, pero dejando en paz a la gallina de los huevos de oro antes de que se canse, ya que la mayoría de los proyectos que no tienen que ver con los juegos de mesa no se dedican a hacer Pre-Orders, y la situación con los juegos de mesa ya parece eso.

Como última reflexión decir que nos parece genial que se saquen todos los juegos posibles, siempre y cuando se mire por la calidad de los mismos y no por vender más y más, no nos gustan los crossovers que no aportan nada nuevo, o las reimpresiones que simplifican y hacen más aburridos los sistemas de juego, queremos juegos únicos y unipersonales, que a través de estas plataformas se vean beneficiados para hacer así aún más rico el mercado de los juegos de mesa.

lunes, 4 de mayo de 2015

CRÍTICA: 7 Wonders

Hay veces en las que te metes en el papel de un juego, y es realmente en ese momento cuando te lo empiezas a pasar bien, da igual que seas un granjero que quiere sacar adelante a su familia controlando sus recursos, un espía que tratará por todos los medios que las misiones rebeldes fracasen, o un lobo con piel de cordero que va asesinando una a una todas las victimas de castonegro. Cuando te metes en el papel, estas ya dentro del juego. 
En el caso de 7 Wonders el artista Miguel Coimbra consigue bajo nuestro punto de vista una de las mayores glorias de los juegos de mesa en estos tiempos, con el espectacular arte que nos propone los dibujos tan bucólicos, que no son demasiado detallados, pero te dejan libre para soñar, te transporta de alguna manera a los sitios en los que estas jugando, te presenta los edificios del juego como si estuvieses delante, y el hecho de poder construir tu civilización mientras te hacen viajar por ella, es una sensación tan agradable, que seguramente sea ese uno de los motivos por los que este juego es el favorito de mucha gente.

Todo esto lo decimos sin desmerecer en ningún sentido la parte más técnica del juego ni mucho menos, y es que no solo tiene un arte excepcional, es que encima cuando te pones a jugarlo tiene unas mecánicas de juego muy divertidas, no son del todo novedosas, pero en lo que respecta a los juegos de mesa están muy bien aplicadas. Ya que el hecho de draftear cartas en los juegos es algo más propio de los TCG. Con este caso, parece que esa mecánica este hecha para este juego.

Si no nos abrazamos a los patrones estéticos este juego podría pecar un poco de exceso de tamaño, pero tal como hemos dicho, las imágenes merecen la pena ser vistas, por lo que no nos quejaremos de eso. Sin embargo esto se nota en el precio, 39,99€ que por otro lado es un precio normal para un juego de mesa, pero por los materiales que trae la caja, siempre te queda la duda si no se podría haber hecho una versión más económica para que llegue a todo el mundo. Aún así merece muchísimo la pena adquirir esta joya, ya que estará mucho tiempo en el top de los juegos de mesa más deseados, y no parece que el autor tenga intención de dejar de sacar expansiones, ya que ya lleva 3 y no se corta a la hora de anunciar nuevas novedades en su pagina web.

Pronto os traeremos varias de las expansiones y seguramente en cuanto se anuncien otras nuevas, también estaremos atentos para informaros. 

ANÁLISIS: 7 Wonders

7 Wonders es un juego de 2 a 7 jugadores, de unos 30 minutos de duración, creado por Antoine Bauza, antes de meternos con el análisis en si del juego, tenemos que hacer una pequeña introducción para quien no conozca al creador de este juego. Antoine Bauza es un diseñador de juegos Francés, que se ha ganado una gran fama gracias a las tan innovadoras mecánicas de juego que ha ido sacando en cada uno de sus nuevos proyectos, Hanabi, Takenoko, Tokaido o Ghost Stories, son algunos de sus títulos más conocidos, y cada uno de ellos presenta un sistema de juego distinto y siempre muy atractivo para todos los tipos de jugadores.

Pero adentrémonos ahora en el juego que es lo que nos toca hoy, aunque ya os adelantamos que comentaremos varias expansiones de este juego más adelante, vamos a centrarnos en el juego básico. 7 Wonders es un juego de mesa en el que construiremos una ciudad con mecánicas de drafteo de cartas, es decir, construiremos nuestra ciudad, para que sea más grande y más poderosa que las ciudades de nuestros compañeros de mesa. 

Empezaremos eligiendo una de las maravillas del mundo antiguo, que nos proporcionará unos materiales básicos, a partir de ahí pasaremos por tres épocas distintas en las que iremos haciendo crecer nuestra civilización.

Este juego es uno de esos, en los que nos costará un poquito entenderlo, pero si le damos un poquito de tiempo, y le empezamos a entender las posibles estrategias que podemos llevar no nos costará demasiado cogerle un poco de gusto, ya que es un juego muy fácil de montar en cualquier sitio, aunque se necesite una mesa un poco amplia para jugarlo. Es un juego que se presta mucho a jugarlo una y otra vez, sin que nadie se sienta fuera de él en ningún momento, ya que es muy difícil llevar en la cabeza todos los puntos que pueden tener los demás al final de la partida, aunque siempre habrá genios de este juego contra los que no podamos hacer nada.

Las cartas ya vienen separadas según el número de jugadores que seáis en la mesa, por lo que no hay mucha dificultad a la hora de establecerlas entorno a un número de jugadores concreto, lo único con lo que tienes que tener cuidado con esto es que en el juego hay edificios de una época que te dejan abiertos los de otra, y si por lo que sea sois menos de 7 jugadores, seguramente muchos de estos atajos estarán cerrados por lo que tenéis que tener esto muy en cuenta, aunque si os viciáis mucho seguro que os acabáis sabiendo cuales son estos.

Entretenido, muy fácil de encontrar en cualquier sitio y con un aura en su arte y en sus mecánicas que te incitan a jugarlo una y otra vez, este juego es uno de los más agradecidos actualmente, y a su vez la mayor obra maestra de este autor. Muy recomendado para los que buscáis juegos relajados no demasiado complejos, pero si con un nivel de dificultad que vaya creciendo según lo juegas en tu grupo de juego.

Es ahí donde radica precisamente una de las grandezas de 7 Wonders y también uno de sus defectos, pero es algo que todos los juegos rejugables tienen, cuanto más lo juguemos, más difíciles le pondremos las cosas a nuestros compañeros.



Jugadores: 2-7

Edad: 10+

Tiempo: 30'

P.V.P.: 39,99€

Nivel de Jugón: 3

viernes, 1 de mayo de 2015

PRINT&PLAY: Wren's Nest


Wren´s Nest es un juego Print&Play, hecho por Ian Kinkley, de los más sencillitos que podemos encontrar, no es nada complejo, se entiende en 15 segundos y se puede jugar en 30, por lo que si se le coge el truco, podéis pasaros las horas muertas jugando a él, intentando ver quien es capaz de tener más habilidad manejando los dos elementos que tiene.

Este juego se basa en obtener el mayor número de puntos posibles, para ello se nos repartirán dos cartas a cada jugador, de las cuales pasaremos una a la derecha, y después de entre las dos que tendremos escogeremos la que queramos posicionando hacia el centro de la mesa el color que queramos para puntuar, la otra carta la descartaremos. Después de esto se nos repartirán otras dos cartas que seleccionaremos de nuevo la que queramos, y pasaremos la otra a nuestros compañeros de mesa, entonces tendremos que colocar el color que queramos puntuar, pero en esta segunda ronda solo se podrán jugar los colores que no se hayan jugado anteriormente. 

Como todos los juegos de este estilo cuanto más lo juegas, acabas viendo el secreto del mismo, en este caso es el de las cartas que le pasas a tus compañeros, ya que a veces lo buen no es quedarse con las de más puntos si no saber que colores van a jugar los demás jugadores, para así tener posibilidades de volver a puntuar con algo decente en la siguiente ronda.

Como juego de Print&Play esta muy bien, y es muy sencillo de hacer, cualquier persona en un momento puede prepararlo ya que son solo 17 cartas. Muy recomendable para el que quiera tener un juego para todos los públicos que pueda llevar en cualquier bolsillo, por muy pequeño que este sea.

Por si os animáis a probarlo os dejamos el enlace de la descarga.





ANÁLISIS: Saboteur


Saboteur es un juego publicado en 2004, para grupos de 3 a 10 jugadores, a partir de 8 años y de unos 30 minutos de duración.


La idea de este juego es meternos en la piel de unos enanos mineros, aunque nos acerquemos más a David el Gnomo que a un enano tal y como nos han enseñado en las películas de fantasía. 

La mecánica es muy sencilla, tenemos que construir un camino hasta encontrar una pepita de oro, que es el objetivo final para poder lucrarnos, aunque por alguna extraña razón algunos de nosotros nos meteremos en el papel de saboteadores y al contrario que nuestro compañeros de mesa nuestra misión será que no se llegue a la pepita antes de que se acabe el mazo de juego. 
Para conseguir el objetivo de encontrar la pepita empezaremos desde una carta inicial y con las cartas que robaremos que son partes de túnel y cartas de acciones especiales, con ellas intentaremos llegar a la pepita de oro, que estará escondida en una de 3 localizaciones posibles.

Este juego es fácil de enseñar, ya que las posiciones para los caminos hacia el objetivo son muy intuitivas, y a nadie le cuesta captar las mecánicas de las cartas de acción. Para todos los que les gusten los juegos sencillos, y en caja pequeña este es uno que se adecua a cualquier espacio que tengas, la menos si consigues las primeras ediciones, que solo tienen el espacio para guardar las cartas que trae.


Jugadores: 3-10

Edad: 8+

Tiempo: 30'

P.V.P.: 11,95€

Nivel de Jugón: 1