miércoles, 29 de abril de 2015

CRÍTICA: Santiago de Cuba


Antiguamente, en las casas se tenían juegos como la oca, o el parchís, ¿Por qué ocurría esto?, pues es muy sencillo de entender, eran juegos dinámicos, entretenidos, y que no requerían de ningún aprendizaje además de que carecían de forma alguna de lo que hoy conocemos como curva de dificultad por parte de los jugadores. Bien cuando jugamos por primera vez a este juego nos planteamos como de cerca estaba el aprendizaje del mismo a los juegos de mesa más clásicos que conocemos, como pudieran ser Colonos de Catán, o Carcassone, y nos dimos cuenta de que en realidad puede que sea hasta más sencillo, y lo peor de todo es que nos pareció hasta más ameno.


Una de las grandes virtudes de Santiago de Cuba, es lo que hemos comentado antes, es un juego muy agradecido de sacar en cualquier momento, no requiere excesiva atención a la hora de jugar y ninguna experiencia previa en esto de los tableros. Quizás su único fallo para convertirse en un clásico sea que si que existe una curva de dificultad con jugadores más veteranos, que podrán dar una paliza a los más novicios en el juego. Aún así no malinterpretéis esta crítica, aunque lo estemos asemejando a los clásicos, nos parece eso mismo, un juego parecido a un clásico, no te aportará otra cosa que entretenimiento, la única tensión del juego es la que te da el poder alcanzar la victoria, es un juego relajado, con una ambientación igualmente relajada y sin grandes atractivos más allá del juego en si.


Pero lo que mejor nos pareció cuando lo probamos fue su precio, 19,95€ es un precio bastante ajustado para un juego de estas características, precisamente porque no se convierte en un gran gasto si sois de esos coleccionistas que os gusta tener variedad. Llama mucho la atención por eso mismo, porque si no estas seguro de que te vaya a gustar, el precio seguramente te ayudará a decidirte.

CRÍTICA: ¡RESCATE! Fire Rescue

Después de nuestro análisis la semana pasada de este juego, toca mirarlo un poco más con lupa para ver sus puntos fuertes y sus puntos débiles. De cada gran juego se pueden sacar siempre varias miradas y creemos que este, es uno de esos juegos que o lo odias o lo amas.

Si tenéis suerte vuestras primeras partidas resultarán muy amenas, porque muchas veces este juego depende de eso, de la suerte, como puede depender en realidad en una situación real, pero al ser un juego de mesa resulta bastante frustrante. Es bastante común que en niveles normales montes todo el tablero de juego y al poco de empezar ya tengas que estar recogiendo, se te pueden morir las victimas o caer la casa encima con bastante facilidad si se concentra el fuego en un punto en concreto y eso de estar más tiempo colocando el juego que jugando, no suele gustar. También ocurre lo mismo del modo contrario, por muy difícil que pongas el nivel del juego, si tienes suerte puede ser como un paseo por el campo conseguir el objetivo, esto lo que hará es que aún estando por la mitad de la partida lo tengáis tan controlado todo que os aburra el hecho de acabar.

Aunque el azar sea uno de sus puntos negativos, se ve compensado cuando aparece en su justa medida, ya que hace las partidas mucho más emocionantes, que es lo que acabas buscando en este juego para no aburrirte, y la verdad es que se puede llegar a conseguir si le añades el nivel de dificultad óptimo, incluso dando pie a algunas reglas caseras, se pueden hacer cosas bastante interesantes con él.

Esta muy bien que se premie a la gente que apostó por este juego cuando empezó su campaña en Kickstarter, pero actualmente cuenta con 15 expansiones oficiales, de las cuales una gran mayoría son exclusivas de la plataforma de crowdfounding, por lo que recomendamos no viciarse demasiado si no quieres caer en la tentación de tener que dejarte más dinero del debido en conseguirlos todos.

Por otra parte hay al menos 4 expansiones que deberían de estar en el ojo de la distribuidora española DEVIR, como son; Estructuras urbanas, peligro extremo, Segunda historia y Honor y deber. Ya se encargaron de mantener un precio sano con este juego y no se puede dudar ahora de que si les salio bien puedan traernos todos los suplementos para continuar salvando gente.

martes, 28 de abril de 2015

Crowdfunding: Vaults Card Game

Hace unos días salió en Kickstarter este juego llamado "Vaults: Card Game", Este juego en concreto es un caso particular ya que en Julio del año pasado, los autores, ya intentaron sacarlo adelante y no lo consiguieron, cosa que nos frustro mucho, en su momento.
Pidieron 12.000$ y no llegaron ni a la mitad en un mes. Ahora lo han vuelto a intentar pidiendo la mitad, 6000$ y han conseguido esa cifra en poco más de 24 horas.
Según se puede ver en su descripción en Kickstarter este juego tiene mucho trabajo encima y los autores han puesto mucha ilusión en él, por lo que era normal que con un segundo intento, en el cual la gente ya conocía el proyecto un poco mejor, y tenían el arte bastante más desarrollado, hayan conseguido la financiación y ahora mismo estén proponiendo distintas metas.

¿De que va Vaults?, el objetivo de este juego es bien sencillo, ser el primero en conseguir 400 libras con nuestro equipo de ladrones, para ello debemos asaltar cajas fuertes y llevarnos los botines, esto aderezado con un toque SteamPunk, hace de este juego una gran atracción para todos los amantes de esta temática.

Si no queréis perderos este juego, que destacamos como una de las mejores novedades de Kickstarter esta semana, aún estáis a tiempo de apoyarlo. 

ANÁLISIS: Santiago de Cuba

Hoy os queremos traer un juego de mesa de Michael Rieneck, no es el primero de este blog y tampoco va  a ser el último. Santiago de Cuba es un juego que se lanzó en 2011, y se lanzó como una mejora de un juego que el mismo autor había hecho ya en 2008, en un principio se llamaba Cuba, el cual obtuvo muchos premios; y aunque el juego cambiase en algunos apartados, volvió a recibir grandes críticas y fue muy bien acogido en la mayoría de festivales, esto llevo a Santiago de Cuba a volver a llevarse una gran número de premios.

Pero metámonos un poco en el análisis del juego. En este juego nos meteremos en Santiago, una de las ciudades más grandes de Cuba, donde seremos unos comerciantes dedicados un poco a la pillería.
Nuestro objetivo es conseguir puntos de victoria para llegar a ser el comerciante más famoso de la ciudad, Esto lo tendremos que hacer entregando la mayor cantidad de los suministros que nos pidan los barcos que estén en puerto.

El sistema de juego es bastante fácil de entender, hay un único marcador que indica donde estamos en nuestro turno, que va avanzando poco a poco y el cual es el mismo para todos los jugadores, este va pasando por zonas donde podemos hacer intercambios o acciones, y estas a su vez desbloquean otra zona de la cual podremos hacer otro intercambio, y así ir incrementando los materiales de los que disponemos. Una vez lleguemos al puerto, podremos entregar todos los suministros y a continuación llegara el siguiente barco, que pedirá otra serie de suministros, por lo general distintos, ya que depende de una tirada de dados.

El juego es para grupos de jugadores pequeños ya que se necesitan de 2 a 4 jugadores, pero no es un juego del todo ligero, ya que una partida normalmente lleva cerca de una hora para poder acabarla, si te gustan los juegos de recolección de materiales, tranquilos y sin muchos conflictos, este juego es muy apropiado, muy familiar y muy sencillo de enseñar, ya que se puede aprender casi sobre la marcha con muy pocas indicaciones.




Jugadores: 2-4

Edad: 8+

Tiempo: 60'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 3

lunes, 27 de abril de 2015

ANÁLISIS: Colossal Arena

Hoy tenemos un juego antiguo de Reiner Knizia, el hombre de los 1001 juegos, no os extrañe ver muchos más juegos de este hombre ya que es uno de los grandes talentos europeos en esto de la creación de entretenimientos. Otro matemático, en este caso Alemán que lleva desde 1985 en este mundillo, habiendo logrado algunos grandes éxitos, aunque no todos sus juegos han sido alabados, casi todos tienen un gran nivel.

Colossal Arena fue publicado en 1997, por lo que ya es un juego bastante antiguo, pero esto no importa demasiado ya que no ha perdido la magia en absoluto. Esta ambientado en un coliseo en el que los espectadores disfrutan de una tarde de sangre y luchas entre series mitológicos y monstruos.

Esta pensado para grupos pequeños de jugadores pero, creemos que el número optimo para jugarlo es de 4 jugadores ya que menos interrumpe mucho la dinámica del juego y 5 añade un nivel de dificultad para todos mucho mayor ya que añade mucha más incertidumbre al no tener rondas cerradas por turnos, si no que las rondas del juego se acaban cuando se cumple una condición en el tablero de juego.

Los jugadores nos meteremos entre el publico y dirigiremos las apuestas por los monstruos que creemos que van a ganar desde la seguridad de la barrera, finalmente el jugador que más oro consiga gracias a sus criaturas es el ganador de la partida.


Juego muy simple muy fácil de entender si te lo enseñan directamente jugando y quizás un poquito más complejo si te tienes que leer las reglas, pero esto lo convierte en un juego muy agradecido de sacar en casi cualquier situación y con la cualidad además de tener múltiples variables del mismo, ya que de los 12 monstruos que tenemos para elegir en cada partida solo se podrán utilizar 8, limitando así el número de habilidades con las que podrás contar en una partida, y cambiando mucho el modo de juego.


Si buscas un juego de una duración corta y rejugable, quizás solo falta que te guste la temática para que quieras probar este juego.




Jugadores: 2-5

Edad: 8+

Tiempo: 45'

P.V.P.: 24,95€

Nivel de Jugón: 3

jueves, 23 de abril de 2015

CRÍTICA: Juego de Tronos, el juego de tablero

Este juego no es nada nuevo,, es una re-edición  con nuevo arte, quizás algo mejor tratado, pero no nos engañemos el éxito reside en la reciente subida que sufrieron los libros de la saga y la puntilla que le dio la serie de televisión.

Lo que menos n
os gusta de este juego es la restricción a la hora de jugar las casas, ya que están predeterminadas según el número de jugadores, así por ejemplo Martell solo se puede jugar con 6 jugadores, Tyrell con 5 y Grevjoy con 4, y aún así cuando hay menos de 6 jugadores se nota algo la descompensación del territorio, no digo que no este bien testado, solo que para tener que ceñirse a un mapa predefinido ha debido de ser difícil de igualar.

Aparte de esta restricción hay una casa a la que no solo le tiene manía George, si no que a Christian T. Petersen también parece que no le caen muy bien. Los pobres Stark se ven un poco presionados por su situación en el mapa según nuestro punto de vista, ya que son casi siempre los que antes notan la presión de los salvajes si salen en turnos bajos, lo cual te puede dejar un poco por detrás en la guerra por los recursos, y eliminarte automáticamente de la partida, ya que es muy importante no quedarse atrás para poder al menos defenderte de los ataques de los demás, y si encima te ponen un cartel en el que pone "!Ey, que soy el rival más débil" pues quizás lo pases un poquito mal.

Lo mejor de este juego es que pese a ser una re-edición que no aporta demasiadas cosas nuevas, sigue siendo un war-game, en el sentido más mínimo de la expresión, muy sencillo de jugar, ambientado muy bien en el universo de juego de tronos y que ha sacado adelante Zoë Robinson y Andrew Navarro con una dirección artística espectacular, vamos, que da gusto jugar un juego tan bonito y bien cuidado como este, han hecho que no desentone ningún elemento en el tablero y eso es algo que no siempre se tiene en cuenta.

En cuanto al precio, la anterior edición era bastante más barata, pero los tiempos cambian y desde 2004 no podemos esperar que se mantuviese el mismo precio, por los casi 60 euros que vale, son normales ahora mismo en un juego como este.


miércoles, 22 de abril de 2015

ANÁLISIS: ¡RESCATE! Fire Rescue


Atención en casa, cuiden las mesas de juego porque hoy os traemos el juego cooperativo más candente del mercado (Humor Antártico). "¡Rescate!" es un juego sobre bomberos, en el que tendremos que lidiar con todas las decisiones de nuestros compañeros de mesa.

La primera vez que juegues a este juego, si lo haces con las reglas básicas pensarás seguramente que acabas de adquirir un juego al que no le vas a dar mucho uso, pero esto se solucionará, ya que las reglas avanzadas de Rescate añaden un grado de tensión a los dos escenarios de los que disponemos. Además las podremos complicar tanto como queramos, haciendo que siempre sea un desafío en cada partida.

Tiene un sistema de juego muy sencillo. Por turnos, cada jugador realiza cuatro acciones de entre una serie de opciones que este tiene y después de esto se propaga el incendio, el objetivo no es llegar a apagarlo si no salvar a las personas que se encuentran en el interior, pero hay que tener mucho cuidados con esto ya que el edificio se puede venir encima, fracasando en nuestra misión.

En general un juego entretenido, más sorprendente de lo que parece en un principio y con posibilidades amplias aunque tal vez algo repetitivas, preparaos para tener que arrimar el codo junto a vuestros compañeros de mesa y en caso de no querer participar con ellos mejor quédate en el camión por el bien de las victimas.

Jugadores: 2-6

Edad: 10+

Tiempo: 45'

P.V.P.: 35€

Nivel de Jugón: 2

martes, 21 de abril de 2015

ANÁLISIS: Juego de Tronos, el juego de Tablero

Hoy os traemos algo distinto a lo que hemos estado analizando hasta ahora. Juego de Tronos, el juego de tablero es un juego basada en la famosa novela de George R. R. Martin, 
Para los que no hayáis visto la serie o hayáis leído la saga no os preocupéis porque no es necesario conocerla para poder jugar a este juego.
Es un juego de control de territorios, como lo pueda ser Risk, pero en este caso se deja muy de lado el azar. Tomaremos las riendas de una de las 6 casas más poderosas de poniente, dependiendo del número de jugadores. Así mismo el juego se auto-ajusta dependiendo del numero de jugadores, ya que con 3 o menos tendremos restringida casi toda la parte inferior del mapa. Tiene un sistema de juego sencillo y muy fácil de entender, pero esto no acortará el juego, de hecho es muy difícil de ganar sin llegar al limite de rondas al que esta limitado el juego, por lo que por lo general se jugarán casi siempre todas, y sera aún mucho más difícil según vaya aumentando el número de jugadores .

Aunque lo que predomina en el tablero serán los peones que representan nuestras tropas, también tendremos en nuestra mano las cartas de los personajes más representativos de cada casa con unas habilidades distintas cada uno de ellos para que influyan en nuestras batallas.

Tendrás que saber muy bien por que estrategia apostar ya que no solo se basa este juego en la dominación sobre los rivales si no que también añade otros factores como los salvajes de detrás del muro, que en caso de que llegue el momento procederán con su ataque.

Como en todos los juegos de este estilo, también podrás crear alianzas para poder controlar el mayor número de castillos y ser el jugador con mayor número de  estos al final de la décima ronda.

Un juego bastante sencillo de jugar pese al gran despliegue que se tiene que hacer de elementos, esto se nota nada más cogerlo tanto en el peso de la caja, como en el precio de la misma. Si tenéis pensado
añadirlo a vuestra ludoteca aseguraros de comprar bolsitas.


Jugadores: 3-6

Edad: +14

Tiempo: 2-4h

P.V.P.: 59,95€

Nivel de Jugón: 4

sábado, 18 de abril de 2015

PRINT&PLAY: Smoking Gun

El otro día encontramos por casualidad este juego disponible en Print&Play y algo nos llamo la atención de él, por lo que nos decidimos a probarlo, y la verdad es que no nos equivocamos para nada a la hora de hacerlo. En general aunque el juego no tenga un gran acabado, los pequeños detalles no estén bien cuidados y las reglas dejen flecos sueltos, este juego puede llegar a ser un gran juego en el grupo de amigos apropiado.

Smoking Gun, es un juego de 2 a 4 jugadores de apenas 10 minutos de duración, donde nos ponemos en la piel de un detective, que para ganar tendrá que usar muy bien sus recursos para conseguir resolver un caso o ser el último en sobrevivir.

Los recursos de los que disponemos son 18 cartas de 15 personajes distintos (un personaje tiene 4 copias), que son desde las víctimas involucradas, a los soplones, guardaespaldas, matones, ladrones y un montón más de personajes que harán que nos transportemos casi a una novela de Frank Miller.

El juego recuerda en gran parte al Love letter en cuanto a la duración de las partidas, como a las mecánicas de las cartas, pero en este si que necesitamos una zona de juego en común. 


Empezamos descartando 6 cartas boca abajo al azar y repartimos las demás entre los detectives (los jugadores en la mesa), tendremos que hacer un cuadrado imaginario de 3x3 cartas al que el juego denomina "caso" refiriéndose a la investigación policial sobre un acontecimiento. 

Cada carta se colocará en el espacio de juego boca arriba o boca abajo, según lo que indique esta, apuntando a uno de los sentidos cardinales(donde debe estar colocado cada jugador) y hará una de las 2 acciones que contiene la carta, dependiendo de si apunta a un personaje (otra carta) o a un detective (otro jugador). 

Si te atreves a jugar tendrás que gestionar de una manera sabia tus recursos, y controlar muy bien los huecos que hay libre en el caso ya que te servirán tanto para eliminar jugadores como para defenderte de las acciones de estos.

Un juego rápido, sencillo, gratuito  y sobretodo muy entretenido.Por lo que casi seguro este juego acabará sustituyendo a juegos para matar el tiempo como Love letter o black stories.


Os dejamos el enlace a la BGG para quien también quiera disfrutar de él.

miércoles, 15 de abril de 2015

CRÍTICA: Fairy Tale

Fairy Tale es un juego que tiene como uno de sus puntos fuertes su aspecto visual. Cuando lo abres y te das cuenta la cantidad de ilustraciones increíbles que tiene puedes llegar a pensar que el juego que tienes entre las manos podría tener fácilmente su propio artbook. 
Pero no somos un Blog de arte y en ese ámbito somos meros espectadores como todos los demás. En lo que al juego se refiere el punto más negativo que tiene son sus reglas, no es que no sean sencillas, que lo son, si no que están explicadas muy pésimamente en la versión en español, seguramente tengáis que recurrir, si intentáis comprenderlas, a las reglas en ingles o a nuestro ¿Cómo se juega? (Próximamente)

El juego es un filler game que utiliza card drafting, en otras palabras, tendremos que conseguir una máxima puntuación consiguiendo tener para ello las cartas necesarias, cartas que conseguiremos poco a poco de entre las cartas que se nos irán repartiendo y de entre las que pasemos a nuestros oponentes. Por lo que habrá que controlar las cartas también que pasemos.

El hecho de tener que controlar la mesa para que tus oponentes no te superen en puntuación es uno de los retos constantes de este juego, en todas las cartas te dice el número de copias que hay en el mazo que es de 100 cartas lo que facilita muchísimo el poder calcular la jugada optima, pero aún así dependiendo del número de jugadores sigue siendo difícil de controlar por lo que por mucho tiempo que establezcáis para reflexionar siempre se te puede escapar algo. Aún así es un muy buen juego para la gente que no le gusta el azar.

Aunque ofrezca solo un modo de juego este no se hace repetitivo y se deja jugar varias partidas sin que te llegues a aburrir, ya que el nivel que vas adquiriendo con las partidas se nota muchísimo, sobre todo cuando vuelvas a jugar con gente nueva, por eso mismo tiene un nivel de jugón tan elevado tal y como poníamos en el análisis del mismo.

Para todos aquellos a los que les guste superarse en los juegos, competir con amigos y las ilustraciones fantásticas, os recomiendo que le deis una oportunidad a esta joya que además tiene un muy buen precio,

ANÁLISIS: Fairy Tale

Son muchos los juegos que nos empiezan conquistando simplemente con la portada. Fairy Tale es uno de ellos, este juego de Satoshi Nakamura lo consigue, gracias a las ilustraciones de Yoko Nachigami que a tantas personas embauco cuando EDGE decidió traerlo al mercado español en 2006.

Este juego se basa en un sistema muy extendido en los juegos de cartas conocido como Card Drafting, para los no familiarizados con este término, explicado brevemente se refiere a los juegos en los cuales las cartas que juegas no son las primeras que se reparten, si no que de estas primeras cartas, por lo general, el jugador escoge una y las demás se pasan hacia un lado de la mesa para volver a coger una carta del montón de cartas que te pasa a ti otro jugador.

El trasfondo del juego esta abierto a cualquier tipo de interpretación, nos encontramos ante 100 cartas con ilustraciones de tipo fantástico que se ambientan en un valle dominado por dragones, un imperio humano, un bosque encantado y un lugar misterioso al que llaman sombra. Generalmente las cartas de la misma ambientación tienen mucha más sinergia entre ellas, ya que dentro de cada ambientación hay distintos personajes, distintos hogares y distintas historias.

Seguramente te resultará un juego muy fácil de aprender si no dejas que te enreden las reglas en español, aunque es realmente difícil de dominar.
Además  posee una versión simplificada para las primeras partidas, y que así no se tengan dudas sobre las mecánicas en las partidas más avanzadas.

Para nosotros es un imprescindible de la historia de los juegos de mesa y una de las raíces que daría lugar a uno de los juegos japoneses de cartas coleccionables más famosos, como Weiß Schwarz.





Jugadores: 2-5

Edad: +12

Tiempo: 30'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 4

martes, 14 de abril de 2015

Crowdfunding: One Night Resistance

¿Qué es One Night Resistance?, ayer nos sorprendía Indie Boards&Cards con un anuncio a través de Kickstarter, la plataforma de corwfunding por excelencia. Ted Alspach creador de "one night ultimate werewolf" lanzaba en esta plataforma el juego One Night Resistance, de momento se tienen pocos datos de sus reglas, y seguramente estas no se sepan hasta su lanzamiento en Septiembre de este año, lo que si que podemos avanzar es que este juego no es La resistencia de Don Eskirdge, sino deTed Alspach, creador del exitoso ONUW, ambientado en el juego de Don Eskirdge.

Sea lo que sea, la gran base de fans que tienen estos dos juegos ha hecho que en tan solo 24 horas haya conseguido su objetivo de 10.000$ situándose en 50.000$ de financiación por el momento.

Parece que por el momento promete mucho esta nueva adaptación y pese a que somos reacios a este tipo de juegos que no ofrece nada nuevo en cuanto a jugabilidad, tendremos que darle una oportunidad en el futuro cuando salga, y vosotros podréis tener nuestra opinión sobre él. Al fin y al cabo quizás mezclar dos de los mejores juegos sociales que han salido en estos últimos años sea una buena idea.

Para los que tengais interes en adquirirlo por kickstarter este es el enlace.

¡Os mantendremos informados!


CRÍTICA: La resistencia

La resistencia es un juego que ha ido creciendo por su calidad individual, desde que su creador Don Eskirdge lo colgó gratuitamente en la BGG (BoardGameGeek), seguro que no esperaba tanta aceptación por el público pero enseguida empezó a ganarse buenas críticas, la gente empezó a recomendarlo con reseñas del juego, hasta el momento en el que recibió una oferta por su juego de parte de Indie Boards&Cards, con lo que se puso a trabajar con ellos.
Este hecho, aunque parezca una mera anécdota de como se gestó el juego, trae consigo mucho más, ya que no lo convierte en un juego cualquiera, si no en un juego que ha impulsado la comunidad, al igual que los proyectos que salen por crowfounding que luego tienen mejor acogida que otros que salen directos al mercado. 

Y no penséis que estamos desmereciendo el juego, para nosotros el juego esta donde se merece, es un juego versátil, para grupos grandes de personas y muy recursivo, no es el típico juego para el que necesitas quedar para jugarlo si no que sale solo en las reuniones de amigos. ya que se juega en muy poco tiempo y enseguida la gente se engancha debido a los piques que genera.

Un punto clave de este juego, es que al contrario que en otros juegos parecidos de identidades, en la Resistencia aunque este muy claro quien es uno de los infiltrados, este puede continuar influyendo en la partida, por lo que el hecho de no quedar eliminado en ningún momento, hace que nadie desconecte y apetezca casi siempre jugar una más.

Resumiendo, si buscas un juego rápido, fácil de entender y para grupos grandes de gente, este es tu juego, no necesitas espacio para jugarlo, no necesitas cambiar el ambiente de tu reunión, simplemente necesitas querer pasar un buen rato. MUY recomendado para estas situaciones.

Si ya lo habéis jugado y queréis darnos vuestra opinión estaremos encantados de leeros!

ANÁLISIS: La resistencia

Los juegos de identidades secretas siempre son los que más lugar a interacciones entre los jugadores nos ofrecen. "La resistencia" con una trama sencilla consigue atrapar a los que lo prueban, a intentar la misma misión una y otra vez.

Es un juego para grupos grandes de jugadores y perfecto para ambientes distendidos en los que a lo mejor cuesta captar la atención de todo el mundo.

En el juego nos meten en la piel de un grupo de resistencia que quiere derrocar al actual gobierno, para conseguirlo tendremos que hacer con éxito una serie de misiones de ataque, lo difícil de esta tarea es que siempre en nuestro grupo habrá uno o varios infiltrados del gobierno que pueden lograr que no consigamos nuestro objetivo. Al comienzo del juego sabremos que rol nos ha tocado a nosotros, si somos de la resistencia o si somos infiltrados en el grupo de la resistencia.


Se juega al mejor de 5 misiones, así que tendremos que conseguir nuestro objetivo 3 veces para ganar.
Dependiendo del bando que seamos y del número de jugadores cambia la cantidad de infiltrados que tenemos en la resistencia,como el número de personas que tienen que ir a hacer la misión, por lo que por ejemplo con 6 jugadores tendremos 2 infiltrados que harán lo posible por no ser descubiertos y a la vez en las votaciones secretas conseguir que no salgan las misiones adelante, inculpando a otras personas o ganándose la confianza de los demás, esto es complejo de interpretar en la primeras misiones ya que solo se elegirá a un grupo pequeño de jugadores, que ira creciendo por lo general hasta que, por ejemplo, en la tercera y quinta misión para un grupo de 6 jugadores tienen que ir 4 jugadores, sabiendo además que 4 es el numero máximo de jugadores no infiltrados, por lo que en teoría ya se tendría que saber quienes son los infiltrados, y si no... jugársela. 

¿Resistencia o infiltrado?
El sistema de votaciones secretas tanto para elegir al grupo que va a la misión como para que esta tenga éxito, el ratio de personas por misión/ número de infiltrados y el número de misiones hacen que el juego este muy bien equilibrado, pero eso si, se necesitaran un par de partidas para comprender las mecánicas y estrategias que se necesitan saber para que los infiltrados tengan las mismas oportunidades que el grupo de la resistencia, ya que es mucho más fácil jugar como uno de estos últimos.

El éxito de este juego llevo a su creador Don Eskridge a diseñar expansiones como "The Resistance: Hidden Agenda" y "The Resistance: Hostile Intent" o adaptaciones del juego a otros ambientes parecidos como el caso de "The resistance: Avalon" que llevan las mismas mecánicas del juego principal y la misma sencillez a la hora de empezar a jugar a otro tipo de ambientes. Es seguro que acabará implementando esta idea en nuevos modos de juego.

Jugadores: 5  -10

Edad: 13+

Tiempo: 30'

P. V. P. : 14,95€ - 19,95€

Nivel de Jugón: 2

lunes, 13 de abril de 2015

CRÍTICA: Intrigas de PALACIO

Este juego creado por Michael Rieneck es una de sus obras más amenas de jugar, después de darse a conocer con el juego de tablero "Los pilares de la tierra", esta siempre bien rebajar tensiones con un juego de este estilo, pese a que tenga otros juegos también relajados  como "Santiago de Cuba", es muy recurrible para casi cualquier grupo de jugadores, ya que tiene unas reglas fáciles de comprender y al desarrollarse en rondas cortas no te llegas a salir nunca de la partida.

Quizás su mayor fallo venga en su traducción ya que este juego cuenta con diversas reglas, pese a que las normas básicas sean las mismas y las mecánicas sean muy parecidas. Los jugadores que tuvieron el primer contacto en su versión en Alemán recordarán como la base de este juego consistía en tener los menos turnos posibles e intentar no perder. Esta manera de jugar se vio cambiada por la que esta presente en las reglas en Español que también puntúa las cartas que se hayan jugado, por lo que ahora también es recomendable ir bajando cartas a lo largo de la partida, y no intentar cerrar las partidas abruptamente como se hacia con la otra versión.

Bajo nuestro punto de vista jugar con unas reglas u otras cambia notablemente el juego y pese a que las reglas oficiales ahora mismo sean las que figuran en la caja en castellano, siempre nos gusta jugar las partidas de una manera más frenética con las reglas antiguas.

La edición de Homoludicus contó con unos errores de impresión que hicieron que este juego no tuviese tan buena acogida como otros, ya que en la red en el momento de su salida en español, existían muchísimas variaciones de Prints&plays de este juego, y eso sumado a las erratas retrasó su llegada a las grandes tiendas.

Actualmente el juego se vende sin esas erratas y en el caso de ser la edición erratada siempre vendrá con un pack de cartas que solucionan el problema.

En cuanto al precio es un poco elevado, ya que 13,95€ por un juego en el que vienen 56 cartas y 5 cubos de plástico, totalmente prescindibles dependiendo de la versión del juego (se puede jugar hasta con garbanzos si hace falta), además de tener una caja innecesariamente grande que seguramente ayudo a aumentar el precio, que tan mal les viene a los jugones con grandes ludotecas. Por esto mismo consideramos el precio y el tamaño uno de sus puntos negativos pese a que por su precio pueda ser uno de los juegos que mayor rendimiento te de y más contento estés de pagar.

ANÁLISIS "Intrigas de PALACIO"




En INTRIGAS DE PALACIO, "Palastgetfluster" para los amigos,  nos meteremos en medio de los asuntos más sucios de una corte, y aunque en las primeras partidas que juegues intentarás  ganar, con el paso del tiempo te darás cuenta que el objetivo del juego es hacer perder a los demás, por lo que muchas de las veces, por no decir todas, habrá piques bastante divertidos.
El juego se desarrolla a través de varias rondas, por eso el tiempo puede ser un algo variable.
En cada ronda el jugador tratará de no perder, ya que perdiendo no sumará puntos. La ronda acabará cuando un jugador pierda.

Desde que salió el juego se han hecho varios tipos de puntuaciones, la mayoría se resumen en que los jugadores que no pierden las rondas ganan puntos y el que pierde no los gana, además de que si por alguna casualidad misteriosa alguien consigue el objetivo del juego, que es tener a todos los personajes en la mesa, este jugador podrá reclamar la corona que le pertenece, a parte de que ganará una buena suma de puntos. La dificultad de este juego se encuentra en sus mecánicas, ya que cada vez que es tu turno tienes que poner una carta, y si un turno pones una carta que ya tienes, automáticamente pierdes la ronda, lo que hará como hemos dicho antes que tus rivales ganen puntos y esto te dejara por detrás en el marcador que te hace obtener el favor del rey, lo cual no mola nada.

Lo más llamativo de este juego es que los turnos no siguen un orden predefinido.
Al comienzo del juego cada jugador elige un color y al mazo de personajes neutro (7 personajes incoloros: Tesorero, mago, criada, copero, guardia, bufón y alguiacil) se le añaden las 7 copias de color de cada jugador, en la copia española traducida por Homoludicus son verde, morado, rojo, azul y amarillo.
Si por ejemplo somos 3 jugadores añadiremos los set de 7 cartas de los colores que hayamos elegido. una vez barajeado el mazo se repartirán 6 o 7 cartas a cada jugador, dependiendo de nuevo de las reglas que utilicemos, y empezará el jugador que se decida, a colocar una carta. Aquí empieza lo característico de este juego, el siguiente jugador será el jugador del color de la carta que se ha bajado, si eres el jugador rojo y bajas una carta roja te vuelve a tocar, menos en el caso de bajar una de las 7 cartas incoloras en el cual el siguiente jugador sera el que menos cartas haya bajado a la mesa y en caso de empate, el jugador que acaba de bajar la carta decidirá quien toma el turno.

De este sistema de juego es del cual se derivan todas las dificultades ya que al no poder repetir las cartas que bajamos, en el momento en que tengamos un par de cartas iguales en mano, ya tendremos que jugar con intercambiar nuestras cartas con las de nuestros rivales, cambiar cartas de nuestra mano y utilizar todos los recursos disponibles que estas nos ofrecen para no perder.

Dentro del juego en Español viene un pequeño resumen de las acciones de cada personajes lo cual nos ayudara mucho a desarrollar nuestra estrategia sin equivocarnos.

Si quieres saber más sobre este juego no te pierdas nuestra crítica ni nuestro vídeo sobre las reglas!(próximamente)






Jugadores:3-5

Edad:10+

Tiempo: 40'

P. V. P. : 13,95€

Nivel de Jugón: 2

Bienvenidos

Bienvenidos a Ping Winner Games, un Blog en donde se analizarán juegos de mesa, se harán críticas y os mostraremos la primera toma de contacto con muchos de ellos, además de que os informaremos de las novedades más esperadas tanto de empresas como de crowfounding.                                                                                                                                                                           Nuestra finalidad es orientaros hacia los juegos idóneos para cada situación y cada ambiente, mejorando vuestra experiencia con los juegos de mesa. Gracias por seguirnos, ¡¡Nos veremos en las mesas!!