viernes, 29 de mayo de 2015

Una breve vista a la trayectoria de financiación de Zombicide

¿Quien no conoce aún esta saga? desde que salió el proyecto el 6 de mayo de 2012, este juego solo ha ido a más, deleitándonos cada año con nuevos contenidos para irnos complicándonos poco a poco las partidas. 

El juego principal tenia unas reglas bastante sencillas que hacia del juego, aunque fuese muy aparatoso, un juego muy fácil para casi cualquier público. Esta idea de un juego de zombies tan simplificado hizo que enseguida se generase una comunidad de jugadores muy grande que se pusiese a hacer sus propias misiones del juego y sus propios modos para aprovechar todo el material, que hoy en día superan los 610€ si queremos toda la colección básica que esta disponible al público en general. Si queréis los artículos adicionales que han ido saliendo o los exclusivos de Kickstarter vais a tener que rascaros un poquito más el bolsillo.

Un año después de la salida del primer juego, salió la campaña, de como denominarían ellos mismos, segunda temporada,  practica que volverían a hacer al siguiente año otra vez. Hoy repasamos sus cifras.

Primera Temporada:

La primera temporada de Zombicide es la que podemos considerar como primera edición, o juego básico con la cual se dio a conocer este juego, tras una gran campaña en Kickstarter logro que los mecenas la apoyasen con 781.597$.

Con cerca de 130$ en contenidos adicionales, la aportación media a este proyecto no consistía simplemente en los 75$ que costaba el juego base. Si no que solías gastarte un poco más para llegar a tener todos los contenidos del juego, llegando a una media por contribuyente de 148$, ya que en cada actualización ponían más y más cosas llamativas, sobre todo por el hecho de empezar a poner a personajes ficticios famosos como supervivientes, para los que más aportasen.




Segunda Temporada:

En esta temporada la gente que apoya el proyecto se dispara, llegando a los 8.944 patrocinadores, también se dispara la media de gasto, llegando a los 252 $ , es este boom el que hace que la segunda temporada de zombicide, que trae más contenido eso sí, llegue a recaudar 2.255.018 $ cifra récord para CoolMiniOrNot (CMON) hasta ese momento, que no había hecho más que crecer y crecer, pero que en ninguno de sus anteriores proyectos habían superado el millón de dolares. Este aumento del gasto por parte del consumidor, no viene directamente relacionado por los nuevos contenidos, sino por los precios que estaban empezando a alcanzar las figuras en eBay de la edición exclusiva de Kickstarter, y es que en este momento si te ponías a hacer cuentas, si vendías todos los extras y te quedabas con el juego, prácticamente te había salido gratis.



Tercera Temporada:

Un año más y una temporada nueva de zombicide estaba ya preparada para el principio del verano. El 12 de Junio de 2014 conseguían la nueva cifra récord para la empresa con esta tercera, y última temporada de esta saga grandiosa, que tanto y tanto dinero ha ganado. Esta vez 12.011 personas apoyaban este proyecto, pese a que ya estuviesen más que firmados los acuerdos, con las editoriales más importantes de juegos, para que esta temporada saliese adelante. Aún así consiguieron venderla de nuevo, por el mismo motivo que consiguieron vender la segunda. A la gente le gustaba, y le gustaba mucho, al no querer perderse ninguna de las figuras que el juego traía extras no podían dejar pasar esta oportunidad, ya que luego era mucho más difícil conseguir todo el material, y después de la distribución bestial que se le había dado en algunos países al juego tenia muchísimos fans.  En su tercer año consiguieron 2.849.064$, con una media de 237$ por persona, que aún no siendo mala media, es peor dato que el del año anterior. Podemos especular que esto es debido a que mucha gente que ha contribuido en esta temporada, ya no necesitaba el material de las ediciones anteriores.
Lo más llamativo de este tercer año son las nuevas mecánicas de juego y las formas de juego PvP, que ayudan mucho a darle un poco más de profundidad al juego.

El futuro de Zombicide...

Nada tiene que envidiar esta saga a cualquier saga de juegos de cualquier empresa conocida, por muchos primigenios que esta tenga entre sus ampliaciones. Zombicide a día de hoy, es el Juego de Tronos de los juegos de mesa. Lo tienen en casi todas partes y todo el mundo lo conoce y lo espera. Este juego no necesita pedir más financiación para sacar futuras ediciones, pero la publicidad que le ha dado Kickstarter no tiene precio ya que la exclusividad de ser un fundador, le ha dado muchísimos beneficios a toda su comunidad.

Después de estar pendiente de la tercera temporada, nos surgieron varias dudas respecto al juego.¿Vale realmente la pena gastarse tanto en un juego? esta es una de las cuestiones que nos hemos estado planteando. Es decir, el hecho de gastarse 300-400€ en tener todas las expansiones, ¿Te va a salir rentable? ¿o quizás con tener solo una, es más beneficioso gastárselo en otros juegos? que te aporten nuevas mecánicas, nuevas temáticas nuevas experiencias. ¿Hasta que punto CMON ha estado tirando de este juego como su gallina de los huevos de oro?. Todas estas son cuestiones que van un poco con la mentalidad de cada persona, y cada uno es libre de hacer lo que quiera si se las plantea. Bajo nuestro punto de vista, cualquiera de los juegos básicos te va a dar un montón de horas de diversión, quizás tener tanto material solo se convierta en un inconveniente después, ya que nunca sabes cual de todos utilizar. Esperamos que algún día se deje apartado este juego y CMON nos empiece a ilusionar de nuevo con otro juego.

Actualmente cortando con la temática pop Zombie como la conocemos CMON ha anunciado hace poco el Zombicide Black Plague, un juego con Zombies ambientado en un mundo antiguo fantástico que recuerda más bien a una mazmorra de Dungeons and Dragons, algo en cierta manera extraño ya que no se sabe si a la gente le va a gustar este estilo de juego en el que no se puedan sentir muy identificados con los personajes, o si por otra manera van a cambiar radicalmente las mecánicas que hagan de este nuevo juego un nuevo hit de ventas. El futuro dirá, lo que podéis dar por sentado es que saldrá y lo veremos por Kickstarter, y dejarnos adivinar. Tendrán minis exclusivas. 



¡Ya llega colonos del imperio!

Por fin tendremos uno de los juegos que causó sensación el pasado festival de juegos de Essen en Octubre de 2014, una de las convenciones más esperadas sobre juegos de mesa en Europa.
Después de dejar el listón bastante alto con "Robinson Crusoe: adventure on the Cursed Island", Ignacy Trzewiczek, volvió a impresionar 2 años después con otro de sus juegos.

En el caso de la versión española Edge no tardó en darse cuenta de tantas buenas valoraciones en el festival, y dos meses después ya había conseguido el contrato de publicación de este juego en español, cuya salida a la venta ya es inminente, en las tiendas de toda España.

Este juego de 1 a 4 jugadores que nos tomará de 45 a 90 minutos para jugarlo y estará hoy disponible en las tiendas.
La idea del mismo es controlar un imperio que quiere ampliar sus fronteras en un determinado territorio, lo cual nos recuerda en cierta manera al titulo de Philippe Keyaerts, "Small World", pero en este caso no tendremos hadas, enanos, elfos o trolls, para hacernos con este control, sino que contaremos con civilizaciones reales durante algún momento de la historia, que nos ayudarán en nuestro objetivo.

El hecho de enfrentar civilizaciones distintas en un mismo territorio con un ambiente desenfadado hace muy atractivo el contenido de este juego, además creemos que no debemos de preocuparnos de si entre las 4 civilizaciones del juego principal no se encuentra nuestra favorita ya que ya disponemos de ampliaciones anunciadas pronto. Así que todo dependerá del éxito que tenga el juego que por la expectación que esta generando parece ser mucho.

Por nuestra parte decir que hemos estado esperando este titulo con muchas ganas, ya que nos encantó Small World y pese a que no tenga la misma mecánica, y ni si quiera ser del mismo autor, el hecho de ir conquistando territorio hasta que tenemos que darnos de tortas, nos gusta un montón y esperamos con muchísimas ganas este juego. ¡Os traeremos lo antes posible nuestras opiniones!

martes, 26 de mayo de 2015

Top 5 juegos del engaño

Una de las tácticas más antiguas de los juegos son los faroles, ya no sabemos en cierto modo ni siquiera si no serán inherentes al mismo juego, pero el hecho de engañar al rival para conseguir un propósito, va en la mayoría de los juegos.

Con esta serie de artículos de tops lo que queremos es analizar de alguna manera los mejores juegos en diferentes ámbitos y esta vez tocaremos los juegos donde podremos dar rienda suelta a nuestra capacidad para farolear.

Antes de nada aclararemos que este top esta visto bajo un punto de vista subjetivo, a los que les gusten los juegos que vamos publicando en este blog seguramente le gusten la mayoría, pero ni mucho menos entrarán todos en los que farolear sea clave de éxito para el juego, por lo que seguramente vuestra opinión pueda ser radicalmente distinta ya que cada uno podemos tener nuestra opinión.

La primera mención que finalmente hemos dejado fuera del Top es para Battlestar Galactica (Si, somos muy indecisos y metemos juegos de más en el top) este juego de Corey Konieczka basado en el universo de Glen A. Larson no pasa solo por el típico Fangame en el que nos inventamos cualquier sistema de juego para vender, si no que es algo mucho más elaborado que en la mayoría de los casos. ¿Por qué se queda fuera del top?, muchas veces es difícil categorizar algunos juegos y este es uno de esos casos, Para no destriparos demasiado la historia si no conoceís la serie, deciros que en el mundo Battlestar existe una raza de infiltrados entre los humanos que se llaman Cylon que serán en el juego igualmente infiltrados como agentes durmientes, por lo que al jugador que le toque este rol tendrá que jugar con la mente de los demás para aprovecharse de ellos hasta el ultimo momento en el que le descubran. por lo que en ese hecho se basará la mayor parte de la diversión de este juego, ya que de por si no es demasiado complicado de conseguir el objetivo con las reglas que trae, por lo que prima mucho las relaciones entre los jugadores.

Como dato a tener en cuenta a la hora de realizar esta lista, pensamos en que tipos de faroles puede haber en los juegos, y llegamos a la conclusión de que había dos tipos de faroles, uno en los cuales tenias que enmascarar un rol y otro que consistía en enmascarar tus intenciones .


TOP 5  (Saboteur)

En el top 5, siendo el peor de los mejores tenemos a saboteur del cual ya hablamos en este blog,  Saboteur es uno de esos juegos de roles en los que tendrás que currártelo un poco al principio si eres del  equipo de los saboteadores para lograr tu objetivo, pero aunque sea importante los faroles que te puedas marcar, en este juego no serán determinantes, ya que aún conociendo los roles de los rivales estos seguirán dentro del juego, por lo que se convertirá en una batalla por llegar más rápido  a la pepita de oro.

Divertido y sencillo muy útil para empezar a entender esto de los roles secretos, pero sin llegar a ser realmente importante, saboteur se nos queda en el top 5 de los juegos de mesa faroleros



TOP 4 (Perudo)

En el Top 4 tenemos una re-conversión de un juego super clásico, el Perudo, que no es otra cosa que una adaptación del mentiroso, en este juego no entran tanto los faroles deductivos, si no que importan mucho más las matemáticas, aunque lo que más se ve es gente que se tira hasta la piscina.
Perudo consiste en tirar una serie de dados de manera oculta e intentar adivinar el número total de un resultado que hay entre las tiradas de todos los jugadores, en este proceso, los jugadores intentarán tirarse faroles para ver quien se ha colado y ha hecho una predicción de resultados falsa, por lo que uno de los factores más importantes en este juego es cazar los faroles de las personas que se van demasiado de largo, ¡ya que todas las apuestas van a ser faroles! y por eso mismo este es uno de los juegos más faroleros, aunque sin demasiado misterio.





TOP 3 (Hombres Lobo

En el Top 3 finalmente pusimos a los hombres lobo de Castronegro, casi todo el mundo conoce este juego, donde la perspicacia de los jugadores tendrá que estar muy presente. En él, un narrador nos situará en una aldea donde existen una serie de hombres lobo que se comen a la gente, y la misión de los aldeanos será ejecutarlos a la mañana siguiente, pero como los roles son ocultos, puede que se equivoquen más de una vez. El hecho de que se encuentren en tercera posición es porque es un juego en el que dependiendo del rol que tengas tendrás que hacer creer a los demás jugadores distintas cosas, y para ello, lo más utilizado son los faroles, que saldrán disparados en todas direcciones para intentar sobrevivir, algunas veces de formas injustificadas, y podrán ser influyentes aunque no tengan una deducción lógica.
Un juego muy sencillo, en el que no hace falta ningún conocimiento previo en juegos de mesa para iniciarse, por lo que a parte de ser divertido, nos valdrá para cualquier grupo grande de amigos. El único lastre de este juego...que en cuanto te comen los hombres lobo dejas de jugar.



En el Top 2 nos encontramos con Félix el gato encerrado, esta posición ha sido difícil de elegir ya que este juego, que tenia muchísimo potencial por la cantidad de variables que introduce en las que puedes intentar engañar a tus rivales, pero al tener una mecánica más "Clásica" que el juego con el que competía se ha quedado finalmente en el top 2.
La cuestión principal de este juego son los faroles, otro juego de apuestas en el cuál tus faroles tienen que ser mayores o menores también dependiendo de tu posición en la mesa, por lo que ya pasamos al siguiente nivel, no solo tendremos que controlar que faroles hacemos si no cuando los hacemos ya que en este juego al más mínimo error de tiempo te quedas fuera de la partida. Juego un poco complicado de dominar como dijimos pero que es realmente entretenido cuando juegas un par de partidas a él.






Y finalmente en el Top 1 tenemos a la ¡La Resistencia!, uno de los primeros juegos que os trajimos a este blog, y uno de los juegos a su vez con una estrategia que se va volviendo más y más técnica cada vez que juegas. La principal razón por la que lo colocamos en esta posición es la dificultad que existe a la hora de tener que hacer tus faroles, ya que la toma de decisiones en este juego es vital para poder tener éxito en él.

Uno de los motivos por el que un juego como este se convierte en Top 1 es en gran parte, es el hecho que consigue que aún siendo un juego de roles ocultos consigas tener impacto hasta el final de la partida con tus acciones y tus decisiones, al contrario por ejemplo que en los hombres lobo que si estas cerca de desenmascarar a los malos lo más probable es que te coman y tengas que dejar de jugar como hemos dicho anteriormente.

Un juego sencillo con gran capacidad para el engaño, así que tened ¡mucho cuidado! ya que hay gente realmente buena en esto del engaño.

ANÁLISIS: Los hombres lobo de Castronegro


Los hombres lobo de Castronegro, es un juego para ambientes distendidos y grupos grandes de personas en los que se busque matar un poco el rato pasándoselo bien. El juego lo publicaron en 2001 sus creadores Philippe des Pallières y Hervé Marly, rápidamente se convirtió en uno de los juegos más famosos para situaciones en las que te encuentras en reuniones de amigos demasiado grandes para sacar cualquier otro tipo de mesa.


De 8 a 18 jugadores en su formato inicial hasta los 28 jugadores máximos que se pueden reunir para jugar a este juego con su expansión del 2012, este juego se convirtió en un referente para romper el hielo en reuniones.

El juego es muy sencillo, cada jugador obtendrá un rol al azar de entre uno de los que repartirá el director del juego, y tendrá que interpretarlo, el concepto es muy básico, en un pueblo donde están todos los jugadores se hace de noche y desde ese momento empezarán a salir hombres lobo, que serán los mismos jugadores, brujas, ladrones, adivinos, niños sin sueño y hasta una visita esporádica de cupido, todo esto creará relaciones entre los jugadores que por el día tendrán que intentar matar a todos los lobos, intentado descubrir quien ha sido el que ha cometido algún crimen esa misma noche.

Las partidas no se suelen alargar mucho, lo cuál es bueno ya que ser el papel de director del juego no suele ser demasiado divertido, por lo que conviene ir cambiando, además el hecho de que existan expansiones hace que puedas reducir el número de aldeanos, y eso es un punto a favor de este juego ya que ser aldeano, también te deja un poco indefenso, ante los lobos, o al menos no tienes la misma trascendencia en la partida si te comen al principio.

Deducción, horror, asesinatos y engaños, no suena demasiado bien, pero nos os preocupéis para nada por este entorno ya que el juego es apto para edades a partir de los 10 años, gracias al ambiente distendido que se puede crear en el mientras jugamos,

Muy recomendado por su bajo coste y su gran versatilidad, diríamos que casi es obligatorio en cualquier ludoteca, más aún en las recién iniciadas.

Jugadores: 8-18(28)

Edad: 10+

Tiempo: Varia mucho

P.V.P.: 9.99 € 

Nivel de Jugón: 1

viernes, 15 de mayo de 2015

ANÁLISIS: Félix El Gato Encerrado

Félix el gato encerrado es un juego de apuestas en el que tendremos que manejar con astucia todos nuestros movimientos, ya que en mucho en juego nuestras capacidades de hacer creer a la gente lo que queramos hacerlos creer, de manera muy parecida al poker.

Este juego vino en 2007 de mano de Friedmann Friese, un autor muy conocido por otros juegos como Fauna y Alta Tensión, esta ultima con todas sus expansiones. Friese siempre se ha caracterizado por sacar juegos de pequeño tamaño muy divertidos, a pesar de que sus mejores obras sean juegos de esos que se necesitan una tarde para ponerse a jugar. 

En el caso de Felix el Gato encerrado, Friese nos da la vuelta al poker, dejando a los jugadores la baraja, y poniendo boca abajo las cartas, que luego serán puntos, por las que quieren pujar en cada ronda, dentro de este movimiento hay mucha incertidumbre, ya que tendremos que prever los movimientos rivales, para saber si nos conviene pujar o nos conviene esperar y pasar turno para reservarnos para la siguiente puja y ganar algo de dinero.
Como en la mayoría de juegos de este estilo necesitaremos adquirir la mayor cantidad de puntos, el problema viene en que cuantos más jugadores haya en una puja más difícil sera saber lo que haya en ella, ya que cada vez que pasa un jugador se revela una carta.

En nuestra opinión el juego sin gran historia es muy dinámico, y pocas veces interviene el azar, notándose quizás demasiado, quien le ha dedicado algunas horillas de más al poker de verdad.

Un juego de 3 a 5 jugadores, que es muy recomendable jugar con 5. Con una duración de apenas 20 minutos, pero que normalmente te apetecerá jugar al mejor de X manos. Además es fácil de guardar por su tamaño. Sin duda alguna una gran decisión para jugadores casuales en los juegos de mesa, aunque con un nivel de dificultad que se puede poner muy complejo.




Jugadores: 3-5

Edad: 8+

Tiempo: 20'

P.V.P.: 11,95€

Nivel de Jugón: 2

jueves, 14 de mayo de 2015

PRINT & PLAY: Dragon Punch

Llega el turno de los Print&Play y esta semana como os hemos comentado en la sección de Crowdfounding, hemos probado un Print&Play algo curioso. Dragon Punch.

Se hace extraño jugar a este juego de cartas, por lo extraño de sus mecanismos, no hay que entenderlo mal, no son difíciles para nada, de hecho son bastante sencillos, lo único que nos resultó extraño fue la necesidad que tiene este juego de tener las manos juntas, esto es malo porque durante la partida es muy difícil echarle la mano a cualquier otra cosa.

Para refrescar la memoria, diremos que este juego es un juego de cartas que esta basado en una lucha entre los jugadores que escogen un personaje y con los mismos tipos de movimientos intentan derribarse, para ello contaremos con una serie de cartas que a la vez contarán como nuestras vidas. Todo esto lo podremos hacer sin ninguna superficie ya que se tiene que jugar con las cartas en la mano y estas a la vista del rival.

En cuanto al juego, no es de nuestros favoritos la verdad, la demo que se puede descargar gratuita como Print&Play en este enlace no nos ha dejado con un buen sabor de boca y lo que nos preocupa es que el juego se limite tan solo a ese estilo de juego ya que aunque especifican que no están todos los personajes en la versión descargable, no especifican que haya distintos movimientos de pelea, lo cual nos parecería bastante aburrido, ya que en un par de partidas ya te cansas de jugar, por lo repetitivo del mismo juego.

Pero aún así es uno de los Print&Play facilitos de imprimir y baratillos, por lo que si os animáis a jugarlo os invitamos a probarlo, y si estabais pensando en comprarlo por anticipado, os aconsejamos que lo probéis primero, ya que quizás no sea exactamente lo que andáis buscando ya que engaña mucho.

ANÁLISIS: FLUXX

"Robas una carta, juegas una carta y comienza el juego."

Pocos juegos comienzan con unas reglas tan sencillas como estas, FLUXX es uno de ellos, este veterano de los juegos de cartas ha tenido que cumplir la mayoría de edad para que EDGE nos lo trajese con una buena calidad.

El juego es muy sencillo, empieza sin un objetivo claro, y sin ninguna manera de ganar, pero con el tiempo saldrá, al igual que irán saliendo nuevas reglas que harán el juego cada vez más complejo y divertido. 

No existe un propósito, no va de ganar, no va de plantear estrategias infalibles, tan solo va de pasárselo bien. En este juego de 2 a 6 jugadores tendrás que ingeniártelas si quieres vencer, ya que cuanta más gente haya, más por sorpresa vendrá la victoria de alguno de los jugadores.

No tiene ninguna ambientación ni tiene nada reseñable en su arte, son simples cartas con reglas que según vayáis jugando, mejores os parecerán. Es perfecto para iniciar a la gente en los juegos de mesa, ya que sin querer estarán aprendiendo mecánicas de muchos juegos distintos, de una manera muy acompasada y divertida, no tiene ninguna dificultad de aprendizaje y el azar casi se come su curva de dificultad por la experiencia.

Como decíamos antes, este juego ya tiene 18 años, creado en 1997, Andrew Looney y Kristen Looney de Looney Labs, han conseguido crear una empresa basada en expansiones de este juego con muchos homenajes a grandes iconos de la cultura pop de los juegos de mesa.

Estamos seguros de que no os arrepentiréis si lo jugáis, si lo que vais buscando es un juego corto, para pasar un buen rato con vuestros amigos o familia.



Jugadores: 2-6

Edad: 8+

Tiempo: 30'

P.V.P.: 19,95€

Nivel de Jugón: 1